马克思在《资本论》中说:
“一旦有适当的利润,资本就胆大起来。
如果有10%的利润,它就保证被到处使用;
有20%的利润,它就活跃起来;
有50%的利润,它就铤而走险;
为了100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;
有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。”
尽管《Flappy Bird》上线刚刚没多久,
尽管霉国这边关于版权的保护要更严格一些,
但林枫也不敢保证,盗版就一定不会出现。
毕竟《Flappy Bird》除却宣传成本之外几乎就是零成本。
而利润却无比丰富。
这样巨大的利润难保不会有追随者出现。
何况复刻《Flappy Bird》也不需要有什么写轮眼。
《Flappy Bird》这款游戏其实很简单的。
很多有点开发基础的并且有想法的其实很容易搞出来跟风产品。
而一旦跟风产品出现,都会切实损害林枫的利益。
互联网的开放性让林枫防不胜防。
林枫的思路是:
与其等盗版或跟风之作出现费时费力地追查盗版源头和盗版斗智斗勇。
不如加快游戏版本的更新步伐,强化正版游戏的独特性,形成对盗版的天然制约。
于是,在不少玩家强烈呼吁下,林枫决定提前推送2.0版本。
2.0版本中加入了成就系统。
这一功能不仅增加了玩家的挑战性,还大大提升了游戏的可玩性。
通过完成特定任务解锁隐藏成就,玩家可以获得更丰富的奖励和成就感。
成就系统设计得非常巧妙,每个成就的获得都有精心计算过的难度和回报,既不会让人觉得轻而易举,也不会感到遥不可及。
而且隐藏成就的设定需要时间去挖掘,盗版游戏或者说是一些跟风产品短时间内想迎头赶上也没那么容易。
于是综合考虑之后,林枫很快就推出了《Flappy Bird》2.0版本更新,正式引入了成就系统。
不得不说,林枫此举再次起到了积极的作用。
成就系统的加入不仅吸引了新一波玩家,也让老玩家们重新燃起了挑战热情。
各大论坛上,玩家们纷纷晒出自己解锁成就的截图,讨论如何更快地达到更高的分数或解锁更难的成就。
这种竞争心理正是林枫设计成就系统时预料到的。
他知道玩家们在游戏中追求的不仅是打发时间,更是一种不断突破自我的感觉。
随着成就系统的受欢迎程度越来越高,下载量也迎来了一波新的增长。
而一贯喜欢稳健的林枫,又开始计划进一步改进游戏。
林枫注意到玩家们对于社交互动的需求,决定在未来的更新中添加社交功能,让玩家能够互相交流和分享成就。
这样一来,游戏将不仅仅是个人挑战的平台,还将拥有一定的社交属性。
林枫相信,通过不断创新和满足玩家需求,他的游戏将会取得更大的成功。
他迫不及待地开始着手实现这个新的想法,期待着为玩家们带来更多的惊喜和乐趣。