林枫正思考着《Flappy Bird》的发行策略时,突然电脑提示音响起,一封来自支付平台的邮件跳到了他的收件箱。
林枫点开一看,赫然显示着一行让他振奋的信息:
到账了1010万美元。
看到这个消息林枫还一头雾水,之前不是看到是604万美元吗?
怎么到账了一千多万美元呢?
点开邮件详情,林枫才得知事情始末。
原来是之前欧洲区收入的748.24万欧元到账了。
只不过并没有按照欧元进行到账而是汇兑成了美元才到账的。
按照现在1.351的汇率来算,这748.24万欧元恰好约合1010万美元。
这是《2048》收到的第一笔收入汇款。
1010万美元的数字赫然在目。
林枫心中一阵激动。
又怎能不激动呢,这可是一千万美元。
如此庞大的一笔收入也印证了林枫在游戏市场的策略的成功。
即选择小游戏大有可为。
虽然2048简单,是一款不折不扣的小游戏,但小游戏不代表营收也少。
恰恰相反,小游戏蕴含着巨大的能量。
林枫继续详细查看了邮件里面的说明。
发现2048这款游戏欧洲区市场已接近饱和,近日收益已经全部到账。
具体来说的话,苹果App Store占比稍高,贡献了总收入的55%,而Google Play紧随其后,占45%。
"470万次的有效下载果然没有让人失望。" 林枫自言自语。
尽管有效下载和实际下载之间还有着数百万次的差距,不过林枫也不苛求了。
就好像一部作品注定无法叫所有人喜欢。
游戏也是一样的道理。
因此有些人下载之后体验一番再退款也实属正常。
而且现在的收入情况也很好了,欧洲市场的这笔买断制收入已经远超预期。
这样的大笔收入,意味着《2048》大获成功。
这也让林枫对下一步的《Flappy Bird》充满了信心。
随即,林枫拨通了欧洲区税务咨询电话,确认了欧洲区的一些税务问题。
林枫得到了意想不到的回答。
林枫还以为欧洲税务很麻烦呢,
毕竟欧洲缺个秦始皇,小小的西欧一堆国家,一个国家一种情况。
但林枫被告知的情况还不错。
因为林枫是游戏行业的新人,按照对于新人开发者的优待,林枫在新人期(1年)内推出的游戏所获得的利润都是免税的。
也就是说此番林枫到账的一千多万美元的资金完全不用缴税。
1年内不用担心税务问题,这让林枫大喜过望。
毕竟欧洲税收有时候还是挺坑的。
甚至极端情况可能出现赚钱的一多半都在缴税的情况。
而现在则不用担心这样那样的问题。
甚至于接下来一段时间,林枫都不用担心欧洲这方面的税收问题。
这让林枫不胜欣喜。
这之后林枫又将2048非欧洲地区的收入选择了提现。
总共604万美元也很快到了林枫的账上。
算上之前搞梅森素数的赚的钱,林枫的资金轻而易举地就达到了八位数,并迅速逼近两千万美元。