“我们可以使用氪金能量引擎解决,虽然这个不好做,但是仓库就有一个现成的,还是海兹鲁维大工匠曾经的作品,很有些年头了,不过肯定能用!”塔伦说到。
“那真是太好了!”雷达和雷饵泽异口同声!
“那么就这样!闪电突袭作为核心的攻击技能,可以在短时间内给予敌人强力打击,电流麻痹效果增加了控制性,使其在正面战斗中具有优势。疾速充能则为‘雷影’赋予了额外的爆发力,尤其在需要快速撤退或进行关键打击时,充能后的加速与附加伤害可以提升其对敌冲击力,是一种兼具速度和力量的辅助攻击技能。隐匿机动则配合‘闪电突袭’与‘疾速充能’”,让它在战斗中更加灵活自如!”渔电鸣大师拍板,“雷达和雷饵泽,你们2个赶紧把设计方案和图纸搞定,我们就可以尽快开工!”
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紧接着就是技能组合的问题,渔电鸣率先提出技能组合的优势和搭配策略:“‘雷影’的三种技能相互配合,能让它在战场上达到速度与隐匿、突袭与攻击的完美平衡。特别是‘隐匿机动’技能,可以为它带来出色的战术灵活性,这样一来,雷影就不只是高速穿梭,而是能够实现高效的潜入和出击。”
菲斯顿点头附和道:“我同意。隐匿状态下,‘雷影’可以在对手毫无察觉的情况下快速接近,配合‘疾速充能’进行快速突袭。在触发‘闪电突袭’之前,我们可以通过充能效果提升它的速度和攻击力。”
塔伦则提出了战术策略的细节:“我认为我们应该确保‘雷影’的操作简便,在隐匿状态结束后的那一刻就能接着进行冲刺和攻击。这样可以让它避免过多等待时间,提高攻击效率。就像刺客那样,出手就是一击致命。”
雷饵泽听后,补充道:“不过,隐匿状态下不能影响到‘疾速充能’的速度提升,否则就失去了突袭的连贯性。我建议在控制系统上加入智能判断机制,根据充能的剩余时间自动调节隐匿状态的结束时机。”
雷达深思片刻后说道:“那么,我们可以为‘雷影’预设一个连击策略:隐匿进入敌方区域、激活‘疾速充能’,然后直接触发‘闪电突袭’,这样在短时间内既隐蔽又有爆发力,不给敌人反应时间。”
团队对这一连击方案都十分满意。经过讨论,大家达成共识,“雷影”将以“隐匿-充能-突袭”的顺序进行连续技能释放,最终定下了技能组合的实施策略。
渔电鸣提议对技能的触发条件进行优化:“我们可以加入一个‘战术智能’模块,让雷影在特定情况下自动判断并优先施放技能,比如敌方靠近时优先使用隐匿,视距内有目标时则优先充能突袭。”
菲斯顿对此感到兴奋,他表示可以立刻着手编写智能控制程序,为雷影的控制系统增加一个“战斗预判”功能,使其在不同距离和角度时自动切换技能顺序,确保高效的连招。
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在制作“闪电突袭”时,渔电鸣带领团队先设计了高压发电模块,并在“雷影”的前端安装导电装置,以保证电流在突袭时精准输出。然而,团队在测试时发现电流系统会产生短暂的过热现象,导致车体前端温度不稳,甚至可能影响摩托结构。
塔伦建议在电流导板上加入耐高温涂层,雷饵泽则设计了微型散热器,以便在冲击后快速冷却电流模块。经过多次调试,他们最终让高压电流系统在控制电流输出的同时保持稳定。
而在制作“疾速充能”技能时,渔电鸣又注意到加速过程中的能量消耗较大,可能影响“雷影”的续航时间。为了解决这个问题,菲斯顿提出在充能过程前短暂停滞1秒,节省能量同时确保充能效果最佳。雷饵泽则在氪金增幅器的基础上,增加了能量传导控制模块,让能量在短时间内迅速集中并提升速度。
不过,在充能状态下,雷影在加速到极限时会出现轻微的车体抖动,影响突袭的稳定性。雷达和雷饵泽共同设计了一个速度调控芯片,确保充能状态中的速度提升控制在稳定范围内,防止车体受影响而导致操作失误。
“隐匿机动”技能,则是在海兹鲁维大工匠曾经留下的氪金能量引擎下,完美解决而没有任何问题!
最后完成的雷影长38厘米,宽12厘米,高15厘米,重量约1.2公斤。秘银合金框架、轻质钛外壳,保证了它能轻松迎接任何撞击。在氪金能量引擎的驱动下,它的陆地最高时速可达每秒150米,飞行时速则达每秒250米,是一款完美的速度型机械宠物。
“啧啧,看这线条,我们的作品真是太完美了!”雷饵泽感叹到。