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第26章 游戏内测

而在主要名额大部分都被辅助系的魂师拿到手了之后,有人灵机一动,选择了和有名额的人进行“组队”。

毕竟内测只是说名额限制三十二份,没有说过只能是三十二个人参加啊。

当初千仞雪打白夜的时候,不也是一群人在辅助着千仞雪吗?

点子王一提出建议,顿时引来无数的人的附和,表示既然本身就是团队赛,玩家也要组团!

刚好,在蓝条加入之后,对于原本还要抽签决定赛制的混乱对抗赛,也进行了一定程度的修改,因此对于这些人的组队要求,白夜也没有反对。

毕竟那么多高质量的玩家做“陪练”的机会,其实也很罕见。

相较于全大陆魂师大赛的团队赛和个人车轮战,全新的赛制对人员数量和对抗模式进行了一定程度的修改。

原本的学院赛的参赛要求,是保障有参赛名,额外加七名不超过二十五岁的正式主力队员就可以,替补有没有都无所谓,不强制要求;

现在,变成了需要十四名正式队员和六名候补队员。

至于人数一下子从七个变成了那么多,是因为比赛的场次要求也变多了。

原先是从一对一个,三二二,七对七不同赛制的抽签,变成了另外的积分制打法。

对抗类型从原本的三种,变成了四种类型,分别是:一对一个人战,二对二小组战,三对三小队战,七对七团体战。

在三对三小队战和七对七团体战里,必须安排登场最少一名辅助系魂师。

获胜后的积分,分别是:一对一个人战1分,二对二组合战2分,三对三小队战3分,七对七团体战5分,平局记零分,累计获得7分的队伍,视为胜利。

双方完成猜先之后,获得先手的可以自由的决定第一轮派出的成员人数,然后在第二轮,出战权交给对面。

理论上是最多允许打七回合,如果最后平局,规则上是最多额外加赛一场团队赛。

依旧平局,就记平局。

理论上,双方可以直接打一场团战,一场小组/小队赛,直接两场定输赢,也可以由一人打头阵,然后在中间穿插小组、小队、进行各种各样的博弈。

博弈的结果,就是必须要在最终获得至少7点的积分,不然不论中间的场次胜利数量如何,结果都是输。

至于三十二支队伍的匹配和对抗,也非常的简单。

首先是三十二进八的积分制淘汰赛,胜者记2分,平局记1分,失败记0分,前八进入下一阶段。

然后是八进四,四进二,二进一。

游戏的特殊道具方面,也不再是可以无限制的使用,而是初始资金只有一万元宝,在购买各种角色、魂技甚至魂骨的时候要谨慎,不然会因为人员配置不齐全而直接淘汰。

每一场只有一百元宝的固定补助,想要频繁的调整自己的队伍结构也是不行的。

至于这一次内测的奖励:

第一名可以获得一个一万年的左臂骨,第二至八名则是一些兵器类魂导器和大量的金魂币。

而这过于丰厚的奖励,也是那么多魂圣报名参赛的原因。

输了不会受伤,最多花费一些时间。

而赢了,却可以拿魂骨,还是万年魂骨。

对于比比东拿出来的奖励,白夜也有过疑惑:“老师,你就那么确信我可以夺冠吗?”

“万年魂骨哎,很珍贵的吧?”

比比东失笑道:“哪怕那个老头现在已经弄出了更加稳定、代价更低的魂骨分合法,但是这种刚刚达到万年门槛的垃圾水属性魂骨,并不值得你白白承受皮肉之苦,因此这个东西,自然不是给你准备的。”

白夜拿出了奖品清单以及参赛队伍清单,再次细致的看过一遍之后,白夜若有所思的问道:“老师,你觉得我这一次,连八强都进不去吗?”

奖励清单上所有的东西,除了魂骨具有一定的特殊性,不能说完全用不到之外,其他的东西,白夜要么有更好的,要么就是用不到。

而这些东西对于很多的参赛者,却是吸引力非凡。

“我可爱的小徒弟,不要怀疑这些人的战斗经验,和对斗魂的狂热。”

“如果只是原本的模拟游戏,那么他们虽然也会用心,但是组队和对抗的过程当中,依旧会习惯性的使用他们熟悉的队友和战术。”

“不为了取得比赛的名次,只为了追忆一下青春年少时的美好。”

“但是,当他们的面前出现了一个名为‘万年魂骨’的大萝卜之后,他们对于胜利的追求,就会热烈的多。”

“对于那几位卡在79级很久很久的辅助系魂圣,就更是最大程度的激发了他们的斗争心。”

“为了取得胜利,不论是你打那个小笨蛋的时候用过的战队、战术,还是他们自己万分熟悉的战术模式,他们都会细细的去琢磨。”

“甚至是他们曾经视为死敌的家伙的想法,他们也会为了魂骨,而暂时的放下成见的。”

“在他们这个团队火力全开的情况下,你虽然武魂特殊,可以迅速的理解和消化各种知识,但是终归不如这些活了几十年的老不死。”

“更别说这一次,可不是你当初使用的明牌模式。”

“你必须在一开始就慎重的构筑你的团队,一开始就明确队伍是以什么风格、什么核心进行战斗,而不能老想着临场随机应变。”

一副卡组,在制定战术、主轴、大哥、稳定性、抗性之类的事情之前,有一件事是必须要在构筑之前就考虑清楚。

那就是“为什么要组这副卡组”。

魂卡组、杂技卡组、阴间卡组、新手卡组、上分卡组、禁表幻想……

无数卡组的诞生与衰落背后,是一个又一个不断钻研着卡牌,热爱着卡牌的人。

而这些卡组诞生的时候,或许仅仅只是因为一些非常简单的想法。

比如为了追求先手必杀,在对方没开始回合之前拿下胜利的FTK。

为了追求数值的强大,用高打点一波打死对面的OTK。

为了多层次的封锁对面,尽可能干扰对面的游戏计划,让对面玩不了牌的报社行动。

为了召唤出低星的怪兽,让对面感受一波下克上。

为了一口气做出很多高强度怪兽,让对面在自身强大压制下苟延残喘。

以及单纯喜欢某些卡/系列/剧情,把它们加入卡组,只是为了每次打牌都能看到它们?

这些不同的目的,决定了接下来的构筑目标,到底是什么样子的。

白夜的“群雄荣耀”虽然模式上更新是换皮氪金抽卡养成的二次元手游,不是什么考验操作的游戏,但是哪怕是骗氪的手游,也是存在着“角色定位”,也是讲究阵容配置的。

对于角色和技能的了解不足的话,是非常容易栽跟头的。

“老师,你是说,我可能被这些有丰富斗魂经验的人出其不意的战胜?”白夜看了看自己的图鉴,又想了想自己配置过的队伍,没有哪一个可以说是绝对的无敌。

千仞雪那个天使小队拿出来的话,倒是必然可以获胜,但是那队伍需要消耗的元宝是十二个队伍的初始资金,因此不可能存在。

“不,我只是觉得你可能在积分赛就被围攻。”

“毕竟你曾经说过,任何人、任何的团队,不想平庸,而要想保证自己在同层次当中有突出的优势,那么不可避免的就会存在短板。”

“而不同的短板,就会塑造出一系列相生相克的情况。”

“在看过你的测试资料之后,你那些曾经的模板,必然会被他们利用起来。”

“而使用了你的模板的人,自然会先天就对你抱有更高的警惕。”

“于是,在这种大家的首要敌人是你的情况下,他们在八强赛之前的队伍配置,必然都是要更加的极端化的。”

“在对抗你的时候,肯定是会愿意付出相对更大的代价的。”

三十二进八的积分制淘汰,以及八强赛允许对队伍进行重置的规则制定者,非常优雅的伸了个懒腰,倚坐在了全新定制的真皮老板椅上。

白夜无语的看着亲手造成一切,还笑的很开心的罪魁祸首,有些怀疑对方的精神状态是否依旧正常。

他在想,要不要让对方试着凝聚精神魂核,避免这目前看起来“精神”的比比东,在未来的某一天变得“神经”,甚至是“癫狂”。

与靠山的稳定性和强度相比,这个比赛就显得无足轻重了。

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