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第18章 技能特性

而不是白夜每一次重复某一个技能动作,就只给这个技能的经验。

所以,面板上显示的技能和等级,只是帮助白夜理顺思维,以及最快、最直观的获得“数据反馈”的一种手段罢了。

“经验总值”始终是固定的,不论面板上怎么显示或者标注,白夜的知识总量、逻辑思维和计算速度也不会发生改变。

简单的来说,就是不论财报怎么写,会计手里面真实账目,慎重是有且只有一套的,公司的总体支出和收益,也不会发生任何的改变。

白夜的面板不论是:

【名称:白夜】

【武魂:植僵图鉴、光影石】

【魂力等级:13级】

【精:171】

【气:234】

【神:133】

【持有技能:召唤植物(lv5)、召唤僵尸(lv3)、召唤绿荫(lv1)、召唤铠甲(lv3)、魂力控制(lv3)、工具制造(lv5)……】

【详细技能:……点击展开……】

还是说:

【名称:白夜】

【武魂:植僵图鉴、光影石】

【魂力等级:13级】

【力量:24、敏捷:22、体质:18】

【详细数据:……点击展开……(四肢力量、神经反射、抗击打能力等)】

【魂力:143点】

【持有技能:文学(lv4)、数学(lv6)、魂兽学(lv4)、武魂学(lv4)、能量学-魂力(lv6)、武学(lv3)……】

【详细技能:……点击展开……】

又或者是:

【名称:白夜】

【武魂:植僵图鉴、光影石】

【魂力等级:13级】

【身体属性:力量:70、体质:70、体型:55、敏捷:70、魅力:85、智力:75、灵感:75、意志:60、教育:72、幸运:65、信用:84】

【技能:侦查:77、聆听:66、图书馆:78、神秘学:95、格斗:70、魔法:20……】

不论是什么形式的面板,白夜依旧还是那个一环的魂师,他脑子里的知识也依旧是那么多。

不会因为面板显示的数据发生变动,或者不显示某些技能,白夜就凭空遗忘了重要信息。

本质上,面板的存在,都是为了方便白夜理解当前自身的状态,而诞生的【数据可视化面板】,在数据总量不变的情况下,白夜拆合面板上的技能,并没有太大的用处。

白夜愿意的话,随时可以换一套模板,从而让他查看到他现在最想要知道的数据的变化。

至于说拆分技能,然后利用升级反馈的特殊机制,获取凭空而来的历史信息?

可以是可以,但是大部分技能是不值得这么做的。

根据白夜的经验,【厨艺】技能升级反馈的信息量,是【烹饪-蛋炒饭】技能升级反馈的信息量的102400倍,并且因为技能本身涉及的领域就很狭窄,因此反馈的信息也就是一些鸟类的蛋的信息。

甚至,细分的技能太多的话,随着技能的升级,大量没啥用处的信息反馈过来,反而会影响白夜的日常生活。

因此,通常情况下,白夜都是尽可能的将技能合并起来,只有在锻炼的时候,才把要锻炼的技能以及下属的细分技能给拆出来。

当然,这种过于高的“技能拆合自主权”和“技能命名自主权”,也导致了一些麻烦。

比如白夜在面板的“数据可视化”方面,虽然总体上是信任的,但是对于“技能”区域的信任度不多,特别是对于没有“残”字后缀的“技能名称”,他的信任度实际上就并没有高过。

经历过面板上多了“一阳指”、“六脉神剑”,但是实际测试后发现依旧只是“魂力冲击-一根手指”和“魂力冲击-六根手指”的现实落差之后,白夜对于面板的缺陷,过于的记忆深刻了。

以至于在白夜经历过太多次名称欺诈后,对于“残篇”的热爱,就和杰哥的傻大哥天残对于“手抄本”的喜爱一样,形成了一种奇怪的残典偏执。

当然,经过了差不多一个月的寻找与补齐“残”字技能,发现大多数情况下,完整的技能比残缺的技能反馈的经验更多之后,除了少数技能效果特殊的残缺技能外,白夜也就不再执着到处去寻找残篇的自创魂技了。

白夜也想明白了,他练习各种技能的主要目的,是为了提升大类技能的等级,方便自己“博而精”;是为了通过这些技能,获得更高的修为和战斗力;而不是为了“全图鉴”,或者为了“考古发现”。

反正面板提供的经验,向来是根据“行动”的“困难程度”和“重复次数”,而不是白夜所持有的“技能”的数量和名称。

做1+1=2的四则运算,和初中的数学应用题,面板上反馈的经验,始终是不一样的。

因此,新获得的技能,是不是“高难度”、“高威力”的,看看使用技能之后,面板上的经验数值的变化就可以了,不需要太过于纠结名字是什么。

这么一想的话,这种名称欺诈,其实也不是多么无法接受的设定——归根结底,这是因为白夜自己的期望太高导致的。

白夜不天天想着北冥神功、六脉神剑什么的,面板也不会就这么命名。

到了现在,只要面板上出现了新技能,白夜都是先试试修改技能名称为“9527”。

如果修改成功,就先放在一边,等有空了再研究。

如果改名失败,或者发现了“残”字,就先试试技能效果。

通过运用新出现的技能,查看关联的上位技能的经验变化,以及魂力属性的增长和消耗,再和已经严谨测试过的“魂力冲击(一阳指)”进行对比,大致的判断这个技能实际上的水平。

然后,再看要不要进一步的补完甚至开发。

至于重大的改变,则是白夜在某一次的机缘巧合之下,完整复刻出了一个火爆猴武魂的魂师的“炎拳”技能。

当白夜发现“魂环技能”在面板看来,也可以算是一种“秘笈”之后,他就彻底的放下了对残篇的自创魂技的执着。

在斗罗,除了极少数的大宗门的密传之外,魂环魂技的效果,就是要比绝大多数的自创魂技强力、稳定的,在某些情况下,能耗也更低。

以武魂殿的收藏为例,绝大部分的自创魂技,威力就和千年魂环技能相当,论治愈、解毒、增幅等特殊效果的话,更是基本只有百年魂技的效果。

可能是因为魂环是和武魂紧密结合的,因此魂环给予的魂技会十分适配斗罗人的经脉。

同时,魂师获得的魂技,是一定可以被魂师使用,不会有魂师获得的技能,是没有任何用处的情况。

呃……在不搞花活,吸收一些和武魂毫无契合度,甚至明显有冲突的魂兽的魂环的情况下。

(从斗二开局看,乱吸收魂环,可能是会死的,哪怕是白色的十年魂环也一样。)

魂环的技能,一般来说也不会有过于沉重的使用代价。

如果魂技的代价沉重,一般来说也就意味着技能的威力巨大。

不过哪怕是魂环技能的代价很严重,但是支付完了代价之后,在魂技冷却期间,魂师除了少一个魂技之外,也不会对修为、武魂有什么严重的负面影响——除非代价本身就是武魂和修为。

某些技能的冷却时间,长到以年计算,但是在魂师获得这个技能的时候,在技能冷却之前,一定也是魂力足够就可以正常使用,而不会因为当前等级不足,而无法动用。

毕竟这东西更像是法术位,或者是术士天赋技能,不需要懂这种能力是怎么来的,只要会触发魂环就可以。

是的,斗罗的魂技的“魂师保护机制”做的非常的好,以至于白夜破解魂环技能的时候,也很少有“走火入魔”的体验。

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