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第16章 传统路线

因此,再没有什么比“亲身经历”更具有教育效果。

至于魂师体系的前期基本在象牙塔里,还经常强调要很早就注重发展的方向,也是因为前期的三四个魂环,对于普通天才来说,意味着未来的基础。

(玉小刚都知道:魂师都有自己的发展方向,应该按照自身武魂特点来选择发展方向去训练。)

四个魂环的技能,已经锁定了魂师的基本的战斗风格,进而锁死了魂师未来的发展路线。

等游历的过程当中发现不对,觉得当初选择的路线和自身的性格不符,再想要改走其他方向的道路,那就真的千难万难了。

魂技搭配不对,对于武魂体系,就是根基出现了问题,相当于修真的筑基有缺、金丹下品,一辈子注定突破无望。

那个时候才后悔,就已经没有改变的机会了。

万年魂环再怎么强大,也很少有凭借一个技能,就扭转整个战斗倾向的例子。

因为万年魂技的魂力消耗,往往也不是一个小数目,更多的时候,是作为底牌而不是普攻使用。

因此,对于一般的没有背景的魂师来说,引路人真的非常的关键。

启蒙阶段(十二岁之前)的学院教导,以及期间获取的一到两个魂环,是让魂师按照自己的梦想,成为“想成为的人”。

初级学院毕业,达到高级学院的入学门槛,并进入高级学院求学后,是让魂师在更高级别的前辈指引下,获得第三、四魂环,成为“能够成为的人”。

好老师指导下的魂环选择,与差老师的魂环选择指导,对于魂师的未来影响,是不可估量的。

当然,正常情况下,再差的指导老师,也不至于连帮魂师狩猎第一魂环都做不到,反而需要学徒救命。

因为他们有好朋友帮忙,会一起组队去。

总之,正统的斗罗魂师升级路线,是在天赋足够的情况下,进入初级学院学习启蒙知识,然后进入高级学院深造,然后开始游历大陆,并找到自己的“副职”。

最后,根基天赋、积累和后天的机遇,成为一名魂王或者魂帝。

如果能够成为魂圣,获得武魂真身,更是可以创建一个新的家族。

也因为魂环搭配的关键性,最初的大陆学院擂台比赛,也是为了交流魂环配置的经验。

名次什么的,一开始并没有太多人在意。

因为一个无名比赛的排名,与未来的发展道路相比,可以说是一文不值。

可以说,最初的阶段,比赛人员的魂环选择经验,为魂师以后的发展,打下了坚实的基础。

就是不知道什么时候开始,以擂台比赛为核心思想配置魂环,逐渐的占据了大陆的主流。

以擂台战为核心之后,让魂师的前三个技能,也一天天变得游戏化——一技能、二技能、大招,然后再接被动技能或者符文。

可能是因为参与比赛的队伍,从散人玩家为主体,变成了一个个著名学院代表队,甚至是帝国代表团。

进而使得赛事的目的,从经验交流,变成了面子问题。

于是,争夺胜利,就变成了第一甚至是唯一的目标。

而因为斗罗特有的反应迟钝和“食古不化”,这种魂环配置的传承,也随着时间的流逝成为了著名的“强力”技能组。

加上大部分魂师的天赋上限,就只有三到四个“技能位”,使得擂台流变成了大陆上魂师技能搭配的主流。

因此,在攻击性技能基本源于魂环,对抗也基本基于魂环技能的情况下,目前的斗罗大陆上,并没有太多的攻击性自创魂技,更没有多少高级的魂力的冥想法。

若非是白夜有面板,他让千仞雪在魂师阶段,就早早的就开始试图创造魂技的举动,基本就是在误人子弟。

但是,正因为白夜有面板,所以他可以自己提供给千仞雪大量参考用的魂技,以及功法的魂力运行的路线,可以帮助千仞雪的自创魂技工作。

在不断的给予正反馈的过程当中,让千仞雪那“后无来者”的天赋发挥更大的作用。

同时,白夜也可以从千仞雪这个绝世天才的“实践”当中,获取到丰富的魂力修行经验,并有极高的概率,帮助白夜解锁“光属性魂力修炼法”。

当然,白夜也不是一定要千仞雪辅助他的研究。

就像是前面说的那样,他现在还在“死读书”的时期,并没有多少“发明创造”、“开山立派”的渴望。

让千仞雪不要太在意魂环的技能,不要选择攻击性的魂技,也不过是他真的觉得,如果选择魂技,魂环位用在攻击技能上,有些过于浪费了。

对于这种天赋异禀的武魂,首要的目标,还是先把魂力等级提升上去。

因为万年以下的魂环,对于封号级别来说,真的并没有多么重要。

千仞雪觉得不太对劲,于是问道:“我就不能根据魂环技能进行开发吗?”

“有魂环参考,比自己胡来更好吧?”

“当然可以啊!”白夜毫不犹豫的点头,然后继续开始忽悠。

“绝大多数情况下,攻击型魂技的开发难度,是小于辅助魂技和变身型魂技。”

“最简单的开发方向,就是堆叠数量,达成‘连击’效果。”

“但是,这种开发往往只是走量变的路线,等到魂师的修为提升之后,就效果一般了。”

“想反,如果是和魂力等级挂钩的被动技能和变身技能,前期虽然对战斗力的提升不明显,但是后期却依旧可以作为战力体系的一环。”

先天满魂力之耻风笑天,就是在一个千年魂技“疾风双翼”上耗费了太多的精力,所谓的“疾风魔狼三十六连斩”的效果,还不如早早奋发修行,早日获得“龙卷风刃”这第五魂技。

白夜对于这种连击型的技能,态度还是那样,自学、且不需要费太多的时间没问题,浪费提升等级的时间,甚至浪费天赋位的,那就没有那个必要了。

因为连击,往往只对于同层次、或者稍强一些的敌人有效果,自己强没必要用,自己弱连击可能直接连不上。

比如当自身速度劣势,或者对方防御强悍,哪怕理论上是同层次,可能也并不是那么有效。

连击的单次攻击如果都不能破防,那么再多也是刮痧;如果连第一击都不能命中对方,那么一击和百连击结果都是空大;而如果单次的攻击有强力效果,连击的后续次数,可能就不等打完,对方就无了。

技能虽然重要,但是在等级碾压、蓝条有限又或者属性压制的情况下,技能的效果其实也并没有那么重要。

毕竟日向家的八卦掌除非提升到八十神空击的地步,不然宁次的柔拳,不论四掌还是六十四掌,对于卡卡西来说威胁都是零。

还不如拿一把枪或者弓,利用白眼的超级视野,进行超视距攻击来的有威胁。

而源自魂兽魂环的魂技,基础伤害数值和技能效果,是与武魂品质和魂环年限挂钩的,而现在斗罗的环境,是没有一种普遍的提升魂环基础伤害和效果的方法的。

也就是说,一般魂师想要提升魂技的伤害,往往是一件非常困难的事情。

大多数人提升技能伤害的办法,基本是把心力放在提升连击的数量上。

但是最终的结果,大概率还是得不偿失。

因为如果把魂环的位置,看做是天赋位而不是技能位,以对武魂“取长补短”为核心获取魂环,让武魂变得强大,让魂力的属性更加的“极致化”(精纯魂力),那么同年限的魂环带来的属性提升,比相当一部分“内存”用于技能的要高。

如果按照其他玄幻世界的妖族模式,以“天赋”为核心提升武魂,再慢慢的开发武魂的特质,那么就可以通过自身的武魂特长,塑造一套全新的战法。

比如疾风魔狼主要是速度特长,那么就强化速度、风元素亲和、肢体强度、兽化变身效果、潜行能力、破甲能力等,然后当一只来去如风,一击必杀的急速刺客。

人人都这么来的话,现存的功法和技能,也不会再那么稀有。

是的,白夜对自己有一个肝技能的面板,但是整个世界都没有可以肝的技能书,还是非常有怨念的。

谁家有的面板,不是到处寻找功法,然后一路“学习、模仿、超越”的“绝世天才”甚至“见稽古”路线。

达到当前地图满级后,继续换地图找功法,然后从武侠走向修仙,从凡间走向天界。

怎么到了他这边,反而一开始就要自己去创造技能书了。

白夜对别人走疯狂科学家的路线非常喜欢,如果是逻辑严密,干货丰富的,就更爱看了。

但是要他自己走的话,他是真的兴致缺缺啊。

毕竟开山祖师,基本少不了披荆斩棘,少不了流血受伤,而不像学习成熟的功法,已经有人踩过坑了。

至于要创造适合自己的功法,不能呆板的学习其他人的?

白夜一向觉得,让小学生水平都算不上的人自创功法,走“独属于自己的道”的,不是另有目的,就是脑子发育不太完整。

同样的,那些让你走出“舒适圈”的人,都是在觊觎你的“基本盘”。

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