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第7章 植僵图鉴

在白夜坚定了继续隐藏面板,以备不时之需后,更多特殊食物的卡牌化,也被白夜提上了日程。

虽然他的魂力总值是十级,目前也没有发现什么突破限制,提升到十一级的方法,但是他的阳光上限可不是。

所以,白夜是可以通过用阳光兑换图鉴当中的恢复性食物,来为自己的卡牌化过程提供源源不断的魂力。

在白夜的阳光不缺的情况下,他就可以不断的兑换魂力食物恢复魂力和受损的经脉,他的魂力就可以一只保持在相对充裕的水平上;在他有大量的魂力的情况下,转化为卡牌的食物种类数量,也可以以一种相对稳定的速度增长。

虽然因为转化高品质的魂力食物,是存在一个最低的“启动电压”的,这让白夜不能跨境界转化太高级的魂力食物;他身体经脉的承载上限,也让他做不到魂力的“源源不断”是二十四小时连轴转的。

但是,二环甚至部分三环的魂力食物,白夜还是攒了不少对应的食物卡牌。

至于说,白夜吃那么多食物,会不会把自己撑坏?

魂力食物的特性,是只要完成了转化吸收,就不会有食物残渣残留。

也就是白夜只要吸收的够快,就不会吃撑。

而面板的特性,是白夜可以持续性的维持巅峰状态。

虽然面板上的增益状态往往需要能量供应(食物、药物、异种魂力)才能够存在,而白夜的面板从不提供“物质/能量”方面的帮助。

“维持巅峰”的各种增益效果,在能量供应源消失后就会消失,而不能被面板固定。

但是,面板的“数据化”,却可以让白夜将这些增益能量源数字化,然后变成一个个持续时间不等的【状态】,从而让他可以百分百吸收这些增益能量,并做到一粒米都不被浪费。

就好比游戏里面,往篝火里丢一根木头可以照明一小时,十根木头就是十小时,而不会像现实里时间变短一样,面板的“数据化”能力,可以让魂力食物的所有能量,不会因为同类叠加而产生损耗。

因此,只要白夜进食魂力食物获得的是正面状态,就不存在所谓的“过犹不及”。

他一定可以完整的吸纳魂力食物的效果,且不存在所谓的“抗药性”。

比如“魂力恢复+30,持续时间:02:00:54”的效果,再遇到一个“魂力恢复+30”的食物,它的持续时间就会自动的顺延下去。

不过如果是“魂力恢复+30”和“魂力恢复+20”,持续时间和作用效果就是分别计算,而不会合并变成“魂力恢复+50”。

并且,非常可惜的是,白夜在摄入魂力食物的时候,除了各种恢复、治愈的正面效果之外,面板上是一直挂着一个个“异种魂力持续冲击经脉”的负面状态的。

食物的种类越多,这个负面buff的层数和持续时间就越久。

因此,他做不到二十四小时无休。

根据面板上的恢复效果和经脉承受力计算,在白夜使用30种以上的2环恢复食物的时候,大概每过1个小时,白夜就需要休息二十分钟。

期间不能再使用魂力食物恢复魂力,也不能再继续进行【卡牌化】,而是要专注让恢复效果恢复自身的健康。

好处,就是在大量魂力的冲击下,白夜的经脉也越来越强韧了。

当然,也就是白夜有面板,让他吸收恢复性的食物效率极高,“康复”的过程缩减到了极短的时间里,并且“康复”因为“维持巅峰”的特性,是回到最强的状态。

同时,“只进不退”的特性,也让白夜只要“康复”,就不存在所谓的“暗伤”,不需要担心自己的经脉会过载。

(没有彻底康复,就会一直受debuff影响,直到“自愈”或者“残疾”)

白夜有面板,所以可以玩儿这种一个管进水,一个管出水的数学游戏。

其他人没有挂还敢这么玩儿的话,早晚会经脉堵塞,甚至经脉寸断。

就像是游戏里可以通过不断的磕红蓝药,硬顶过困难关卡,也不会有啥后遗症。

但是现实里,过度使用药物的哮喘运动员和“健身达人”,不是早衰就是猝死。

可以说,在现实里,哪怕是非常健康的人,用了药之后,是需要有一个漫长的恢复调理期,以梳理各种暗伤,而不是立即恢复巅峰的。

毕竟金属都有疲劳度,更别说是人的经脉了。

不过,也正是在白夜这一个月开挂的努力下,目前图鉴内的卡牌已经增加了一千三百多种,其中的三百多是魂力食物。

暂时来说,白夜还没有发现图鉴存在可容纳卡牌的数量的限制,似乎图鉴的卡牌存储上限也并不是和他的魂环数量挂钩的。

只有白夜有能力,白夜就可以塞几千张卡进去,不论是否重复。

另外,白夜并没有所谓的【卡槽】限定,图鉴里面的这些卡牌,似乎都是视作是处于【卡槽】当中,可以被白夜随时取用的。

虽然每一种卡牌都拥有数量不等的阳光费用和冷却时间,但是只要是在图鉴当中完成了卡牌化的,白夜就可以花费阳光完成召唤,没有他预想当中的,和魂环数量挂钩的卡槽数量。

而图鉴里面不想要的卡牌,只要一开始是白夜以魂力转化录入的,也都可以由他主动释放。

释放卡牌不仅不需要再付出一份魂力,还会返回给白夜当初转化所消耗魂力的百分之十二。

因此,白夜在图鉴里存储的卡牌越多,他的“后备隐藏能源”也就越多,关键时刻的战斗续航也就越久。

阳光方面。

他的图鉴可以吸收他视线范围内50m*90m范围的阳光,阳光出现在这个范围内,就可以自动拾取入图鉴,不需要白夜一个个“点击”。

就是不知道收取阳光的总范围,是已经固定了就这么大,还是和白夜的魂力等级挂钩。

毕竟5*9这个组合,非常让白夜眼熟,十倍这个系数,和白夜目前的魂力等级也可以扯上关系。

当然,他也可以主动关闭“自动拾取”,以免得溢出,一些时候也可以用这种特性卡更多的“战略储备”——虽然白夜觉得用不到,因为上限太高了。

图鉴吸收的阳光上限,目前测试获得的最大数是三百二十多万,如果不出意外的话,理论上限应该是21亿多。

因为int数据类型的上限是2的31次方减1,也就是2147483647。

当然,因为阳光最小是25,植物也没有个位数不是0或5的,卡牌化的过程中,也遵循一种另类的“四舍五入”,因此阳光值的个位数只有0或5,应该达不到那个尾数是七的值。

再有的话,因为阳光是真实存在的能量,哪怕阳光到了图鉴吸收的上限,数值溢出了,也不会像游戏里那样忽然变成负数。

白夜不需要担心自己屯太多,反而会负债。

至于白夜之外的其他人,也可以通过手动拾取的方式获取向日葵出产的阳光,不过阳光只会存在三分钟,之后会自动消失。

目前,似乎只有植物魂师能够吸收阳光团,并且他们吸收后除了感觉身体暖暖的之外,似乎没有其他的感觉。

与阳光不同,向日葵的本体则是谁都可以食用吸收。

据说口感酥脆,味道香甜,吃完后一株大概可以顶大半天不饿,不过没有其他的恢复、治疗等特殊效果。

不过哪怕只是顶饱,阳光似乎只是可以让植物系魂师暖暖身体,向日葵也还是被很多人热情的买走了,也不知道这些人都是准备做什么。

向日葵又不属于小体型的东西,一米多的花并不是多么好携带的。

另,向日葵的阳光产量并不固定,而是和其接受的光照程度有关。

白天和夜晚不一样,晴天和阴天也不一样,向阳处和背光处更不一样。

好消息是,只要不是把向日葵放在地下室这种黑漆漆完全不见光的地方,那么哪怕在屋里、在阴影下,也一样可以产阳光。

或许这个世界,不需要“融合”,路灯花的作用也不会像原版里那样尴尬。

另外,植物的数量方面,似乎也没有种植的数量上限。

白夜已经卖了大概七千多株向日葵,在武魂城当中种植的数量,更是这个数的几百倍,但是白夜没有发觉有什么特殊限制,或者向日葵种下去立即死亡的情况。

似乎只要白夜的阳光充足,且还有空的花盆或者土地,他就可以无限的种植下去。

不过被种植下去后,向日葵也是需要水和肥料的,不然的话还是会逐渐枯萎死亡。

再说豌豆射手。

豌豆射手白夜没有进行太过详细的测试,毕竟白夜在忙着积攒后备隐藏能源,忙着收录书籍,时间不太多。

初步估计,是可以把他们当一个不能移动,攻击距离是100米,攻击扇面是正面170°,无限子弹,但是低伤害的火铳手。

当然,说是无限子弹,实际上豌豆最多发射1024发,就会陷入6个小时的冷却。

除非补充肥料或者阳光,不然小豌豆没有资源继续生成豌豆子弹。

可以当成无上限,是因为大多数情况下,豌豆射手是撑不到子弹射完就会被人击破,或者战斗就已经结束了。

毕竟豌豆射手的射速是1.4秒一发,哪怕一秒不停的射击,打完所有子弹也差不多需要23分钟。

而豌豆射手的种植冷却不过区区的7.5秒,二十三分钟都足够白夜种差不多两百棵新的豌豆射手了。

哪怕说因为各种各样的限制,必须补充这一株豌豆的子弹,对于白夜来说也不算麻烦,50阳光一个弹夹,意念操作即可。

不过,对其他人来说,豌豆射手子弹耗尽,就要冷却至少一两个小时来吸收营养了,营养不足的话,还会枯萎死亡。

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