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第十章·第一节:强化进行时

大概了解了一下轮回台能够提供的各种兑换之后,心中也不由被那浩如烟海,挑战人类想象力极限的各种兑换给深深震撼到了,不过也因此,他无法从中理清个头绪出来,毕竟这类分析工作本来就不是他的特长,在他的面前,出现了一个类似于触屏式操控的屏幕,其中四大类别的兑换分别列在其中,分别是科技类、魔法传说类、辅助类、娱乐类

而在这兑换物品之外,就是属性了,这属性分为六大属性,智力、精神力、细胞活力、神经反应速度、肌肉组织强度、免疫力强度,而剩下的其他数据,就是自己当前的轮回点数和任务世界所获权限,有些像是那些古早页游中的人物数据参数什么的

狂奇在链接上轮回台,进入兑换选项之后的第一件事,就是观察自己的属性,很快,这几个属性的具体参数就出现在了他的面前,分别是智力160,精神力889,细胞活力892,神经反应速度886,肌肉强度897,免疫力强度870,轮回点数为12560点,任务权限为三个B级和两个C级

「智力相对高一些,但是也是在常人范畴,其他属性都是在800以上,快接近900了,以一个成年人平均为100来说这样大概算是常人的七八倍……」

但一个正常成年男性强化八九倍就能做到,像他这种这种毁天灭地的程度吗?很明显不能,一个正常的成年男性,硬拉可以拉大概30公斤左右,增强八九倍,大概也就是拉200多斤左右的水准,但很显然,轮回台的六维属性并不是以这种算法来算的

狂奇个很好的例子,按照轮回台的六维属性来算,他的属性大概是常人的七八倍左右,他即便是在不使用内气的情况下,也可以凭借肉身达到超音速移动,一击之下分山裂海…等壮举

而轮回台处的身体属性强化所需要的轮回点数,200点身体素质之前,每点轮回点数强化一点身体素质,200到500身体素质,每10点轮回点数强化一点身体素质,500到1000时,每100点轮回点数强化一点身体素质,而1000之后,每100点身体素质需要一个D级任务权限,轮回点数则提高到500点,到2000之后,每100点身体素质需要一个C级任务权限,轮回点数消耗则提高到1000点

这已经是非常惊人的消耗了,200点轮回点的消耗对一个新人来说,可能微不足,毕竟活够一场就可以拥有1000点,完全足够他们将五维属性全部拉到200点的水准,甚至200到500点身体素质时,也不过消耗三千点轮回点数而已,虽然不小,但也没那么夸张,但是从500点开始,一万点奖励点数才能够强化100点身体素质,要强化到1000点,至少需要五万点轮回点数

其实仔细想想,就可以明白,这种身体素质强化的选项,真的就是那种单纯的数值强化吗?或者说轮回台这种数值强化的消耗量,但是他的收益真的就只是属性点提升这么简单吗?显然不是,这个轮回台是高纬文明的造物的话,那他们是绝对不可,能设置这种小耗巨大且收益微薄的功能的,虽然说不能以人的想法去揣摩高维文明的思想

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