“介于联邦七大主要星球预备融合,我想做一款要让人与人之间消除隔阂,真正实现心灵的链接,放下根深蒂固的歧视与偏见,转而以纯粹的善意互助,友好相待的游戏。”
苏晓梦的眼睛瞬间睁大了一些,瞳孔似乎微微扩张,仿佛想要捕捉住苏星月这脱口而出的天马行空般的信息。
如此理想主义的话语在苏星月身上出现,未免让苏晓梦有点惊讶。
她并非觉得女儿没有一腔热血,而是觉得苏星月身上的理想主义应该是带着现实的,而不是空想的,苏晓梦并不能立马想到什么游戏可以表现这样一个特点。
“一个很有意思的想法,但是你准备怎么做?”
不过,哪怕对于孩子的观点有点不敢苟同,但是苏晓梦没有对女儿的奇思妙想立刻持反对意见。
消除人与人之间的隔阂,这既是一项艰巨的挑战,当然更是联邦各星融合必须面临的问题。
“首先,我们需要认识到,偏见与歧视的根源往往深植于文化、历史、教育及个人经历之中,它们如同无形的墙,阻碍着人与人之间的相互理解和尊重。”
苏星月的回复条理清晰,苏晓梦对女儿的想法又变得理解起来了,可见女儿不是无的放矢。
“其次,作为交流的主要工具,语言与文字的使用至关重要。没有任何一种语言文字可以完美表述出我们内心的感受,或多或少可能引发误解或存在歧视的词汇和表达方式。”
苏晓梦没忍住插入了一句。
“星宝,你说想说游戏里抛弃语言,选择使用非语言吗?”
除了语言外,肢体语言、面部表情和姿态等非言语信号也在无形中传递着信息。
毕竟一个温暖的微笑、一个鼓励的眼神或是一个友好的拥抱,都能有效打破隔阂,增进人与人之间的亲近感。
苏星月摇了摇小脑袋,无意间翘起一根呆毛。
“我想抛弃这些,仅仅通过简单的音乐和手势,让玩家之间能够建立起一种特殊的情感纽带。”
“甚至,我想抛弃游戏的引导,抛弃介绍世界观、人物形象,走一条与塑造了庞大世界观的《阴阳师》截然相反的路。”
苏晓梦的眉毛不自觉地扬起,形成了一个明显的弧度,透露出内心的不可思议。
“星宝,这是一个天才般的想法!通过无需言语的交流方式让玩家在游戏中感受到人与人之间的连接和共鸣,反而可以直接拉近玩家之间的距离。”
苏晓梦不愧是治愈系游戏大师,马上理解了微妙之处,甚至还能在此基础上进行延伸。
“如果抛弃了语言,那么不妨再抛弃人物的外表差异,这样就不会因为星球、精神力等级、性别、年龄而被对方打上标签,这样就能最大程度上去实现每个玩家的共通之处。”
说到这里,关于女儿游戏被模仿的不悦似乎都逐渐远去,只剩下两人之间的默契与连接。
苏晓梦的心跳加速,不是因为紧张或不安,而是因为这份突如其来的喜悦与激动。