石料摩擦的声音传来,生灵灭想要翻滚躲开,不料身形却被定住,花花公子在生灵灭落地时补了一记麻针,此时的生灵灭却是陷入了麻痹状态。
“车”将生灵灭撞飞了出去,不过这声势浩大的一击伤害却完全不够看,只有5%,比起生灵灭给花花公子制造的伤害差了一倍不止。
这一击引起了一连串连锁反应,一时间生灵灭引到的黑棋和黑方“车”引到的白棋都动了起来,棋盘上一下乱成了一锅粥。
切斯特有些郁闷,原本指望这一下能扳回血量差距的,结果棋子攻击不给力,还搞成了这副局面。
不过郁闷归郁闷,比赛还得继续打,切斯特让花花公子顺着生灵灭飞出的方向追了过去,这个混乱的场面倒是省得他提心吊胆的到处躲了,只要不往棋子跟前凑就可以了。
肖时钦丝毫不慌,棋子的伤害在预计范围之内,完全可以接受,而且这一下倒是把距离又拉开了,也算是因祸得福。
生灵灭受身蹲伏,接着平端闪影,来了个反坦克炮作为反击的序曲。
花花公子借着一枚“兵”的掩护躲掉了这一击,生灵灭掏出了机械追踪和巡游者,一左一右的包抄向花花公子。
这种情形想玩偷袭已经是不可能的了,切斯特索性开了钢筋铁骨硬闯,猥琐流的奥义从来不是偷偷摸摸,而是出其不意。
到了攻击位置花花公子扬手就是一把抛沙,沙后还藏着毒针,生灵灭似乎早有所料,并没有简单的避过视角,而是侧翻了一下闪到花花公子的右侧,还顺手扔了个手雷出来。
花花公子仗着有钢筋铁骨护身,踏步上前一脚撩出,却是拳法家的高飞脚,生灵灭后翻躲开,一抬手一记火箭拳飞来,花花公子偏身躲开,接着合身扑上,双手伸出就要将生灵灭按翻在地。
霸王连拳的起手肖时钦自然是认识的,间不容发之际朝着边上空放了一记钻臂冲击,借着一滑之力躲开了这个大招,更趁着花花公子收招的功夫张开了磁场线圈,接着手一翻又是一枚手雷。
磁场线圈增加负重的效果可不在钢筋铁骨免疫的范围之内,花花公子行动立刻迟缓下来,生灵灭趁机退开,流氓没什么能够用来加速的技能,武器上打的云身上次近身用掉了,目前还在冷却中,只能是开了大招街头风暴,抓紧时间给生灵灭制造了一波伤害。
生灵灭退到安全距离之后再组攻势,这次更是用上了放大器,攻击翻倍,花花公子的血量是嗖嗖的往下掉。
磁场线圈效果消失的一瞬,生灵灭开了火箭推进器,很是又周旋了一会儿方才远遁。花花公子自然紧追不舍,虽说没了钢筋铁骨的加持,但此时生灵灭大部分技能都进入了冷却,倒是无法对其造成多大阻碍。
生灵灭且战且退,一脚踩进白方“车”的运行轨道,“车”并没有撞上来,而是拐了个弯,奔着黑方的“王”去了,一直没挪过地方的“王”终于也动了起来,看来比其他的棋子更智能一些,不会坐以待毙。
切斯特有些诧异,不明白对方此举有什么意义,然后就见生灵灭又掏出个手雷来,不过不是像普通手雷那样的椭圆型,而是圆柱型。
闪光弹!
切斯特急忙偏转视线,但生灵灭扔出闪光弹就抬枪打爆了,花花公子到底没闪干净,虽不至于全盲,但视野模糊的跟高度近视似的,也强不到哪去。
视野受到干扰的切斯特只能凭借记忆往相对安全的区域移动,不过没走两步就被浮空了,接着就听哒哒哒一串枪响,明显是生灵灭用出了格林机枪。
花花公子被子弹送走,切斯特不用想也知道目的地等着他的是什么,他有些后悔为什么没点几阶鹰踏,不然此时还有点脱身的办法。
“Checkmate。”公屏上出现一条来自生灵灭的消息,此时花花公子刚刚落地,石料摩擦的声音已经近在咫尺。
将死?可是自己明明还有半血啊,现在就说胜负,未免早了点。切斯特有些疑惑,不过场边的观众却看的清楚,生灵灭在送走了花花公子之后又逼停了一枚白方的“马”,而后直走几步,拦在了黑方“王”的去路上,将生灵灭视为“后”的话,黑方确确实实是被将死了。
就在生灵灭发出“Checkmate”的同时,黑棋已经全部停止移动,场面变成了白方单方面的屠杀,不过这些切斯特暂时还不知道,闪光弹效果未过,他只能靠耳朵来听。
更何况,花花公子现在自身都难保,一枚“兵”将花花公子一矛掀到了隔壁的格子里,而这个格子正处在“相”的攻击范围,“相”的攻击方式类似元素法师的烈焰冲击,切斯特只觉得眼前火光一闪,人就被抛了出去。
半血很快成为过去,花花公子血量40%。
生灵灭将死了黑棋后很快赶到,到阵直接放了个空气压缩机将花花公子又吹回了“相”的攻击范围,顺手还送了一发僵直弹。
花花公子再次被掀飞,“相”之后再是“马”,花花公子血量27%。
生灵灭追上,踏射。
切斯特此时视野已经恢复,略一思索也明白了是怎么回事,不过现在还是保命重要,花花公子翻身起来正要开钢筋铁骨,却被生灵灭一个手雷炸飞,迎面撞向一枚“车”。
花花公子血量20%。
“车”掀飞的距离较远,花花公子终于得到空当开启钢筋铁骨,不过此时生灵灭血量尚有70%多,花花公子的垂死挣扎到底没能扳回败局,生灵灭最后也以接近半血的优势击败花花公子,中国队再取一分。
这场比赛双方并没有竞争关系,现场气氛并不如何剑拔弩张,但优势巨大的两连胜还是给中国队的粉丝们点了一把火,已经开始有人喊3:0了。