(我来过,我看见,我征服!)
【技能】
匕首精通(被动)
长矛大师(被动)
狂战士之血(被动)
绝命投掷(主动)
源能赋予(一转技能):探险家可以通过源能赋予下一次攻击造成更强大的伤害。
效果:消耗大量体力,将下一次攻击或技能造成伤害转化为真实伤害。
(提示:真实伤害具有最高判定,该伤害无视防御,无法被任何手段减免!)
......
变态。
太变态了!
这是苏铭看到自己的面板后第一反应,10级的职业者这种面板,简直前所未闻。
一转以后,苏铭的属性面板可以说是发生了翻天覆地的变化。
光是基础属性就增加了整整100点,这个增幅力度足以让地元星上其他所有职业者流口水。
不过,对比苏铭一转成功后获得的其他提升,基础属性上的提升只能说是平平无奇。
原先的独有天赋“祸福相依”变成了“探险家之魂”,增加的4点幸运值,更是直接翻了一倍不止,现在苏铭的幸运值属性是普通职业者的11倍。
光是这一个属性,就能让苏铭从人见人嫌的废物职业,变成所有公会和势力疯抢的香饽饽。
毕竟。
谁不想在攻略完BOSS的摸尸环节大爆特爆呢?
而且,探险家之魂除了给苏铭增加幸运值外,还让苏铭拥有了无法被探知信息的能力。
这个效果用来对付怪物堪称鸡肋,不过放在职业者之间的PVP来看,完全就是一个神技。
永远不要小瞧人类职业者的智慧,一个被研究透彻的人,无论多强都有可能被击败。
无法探知到信息,也就代表着敌人永远无法知道苏铭的真正实力,也无法知道他到底有多少底牌,很难根据苏铭的情报做出针对性战斗部署。
这一特性对于被丁家盯上的自己来说很重要。
不过。
这次一转最大的收获,还是转职为“探险家”后获得的一个全新职业天赋和一转职业技能。
说实话,一个职业只有一个独有技能,这是所有职业者的都知道的常识。
这个常识,在今天被“探险家”职业给打破了。
【自由者】能够学习任何技能的特性,主要给了苏铭无限的可能性,在战斗方面的提升并没有那么大。
50%的异常状态减免,在苏铭等级还低的现在,遇到的敌人暂时还没有哪个拥有十分强力的控制技能,倒是无法被追踪、诅咒的特性,让毒牙在对付苏铭的时候很是头疼。
可新的独有技能【征服者】不一样。
如果说【自由者】是探险家职业的核心技能,那【征服者】就是彻头彻尾的战斗神技,六次攻击就能叠满的12层【征服者】技能,能够给苏铭带来60%的基础属性加成。
这是什么概念?
光是这个效果,就让苏铭的战斗力凭空增加六成,而且这个效果越到后期越恐怖。
100的基础属性增加60,那么1000就是600,就是6000!
百分比的属性增幅不管到了什么等级,都不会落伍,在价值上远超于固定属性增加。
这是共识!
更不要说【征服者】叠满后,还会让苏铭造成的所有伤害20%转化为治疗效果,这特性配合苏铭越残血越强的【狂战士之血】技能,简直就是完美。
如果敌人没有能够在一瞬间造成大量伤害的技能,那么残血的苏铭简直可以堪称不死。
他已经能够想象到,当敌人辛辛苦苦将满层【征服者】的自己生命值削减到10%的时候。
却发现苏铭开了锁血根本打不死,那个时候的敌人又该有多么绝望。
原本按照苏铭的计划,只是准备考一个Z市的第一,顺便冲击一下整个华南地区的状元。
这种成绩就已经足够让高等学府无视丁家的存在,强行保护自己的安全。
现在看来。
他还是保守了。
整个夏国,华东、华南、华北、华西、中部五大地区所有考生都不够看,要做就做夏国第一。
全国状元!
到时候再亮出毒牙刺杀自己的日志质问丁家。
他要让丁家家主当着所有人的面向自己低头。
等自己从高等学府毕业的时候,就是丁家覆灭的时候。
到那个时候,苏铭的复仇计划才算圆满。
......