“倒也不必”
……
夺下第二冠的阿乐发现自己系统余额中,又多出了1000金币。
在商城中仍然只刷新那三样物品的情况下,阿乐决定再买几张训练卡用来提升自己。
【是否进入副本-属性训练空间?】
“是”
【请选择需要锻炼的对应属性】
“身法”
【3、2、1……】
进入地图阿乐本以为会给他来什么专门的跑酷地图练习身法,但是进入游戏却不是这样。
屏幕再度亮起时来到的是未来将替换掉火车的远古遗迹,身上只有AK和沙鹰两把武器,甚至没有切刀这个选项。
虽然很奇怪,但是毕竟钱已经花出去了,总得试试才行。
没走出去两步路,就发现不远处站着一个蓝色的身影,下意识便把准星移了过去。
不需要过多的压枪,仅一发子弹便收下了人头。
阿乐觉得有点奇怪,但是又说不出来哪里奇怪,只是单纯的觉得玩的舒服。
在反复移动打着从各个角度拉出来的BOT之后,阿乐反应过来和之前有什么区别了,他现在在跑起来的时候,头线齐的夸张。
事实上每个优秀的职业选手都有自己的游戏特征。
Zywoo第一视角给人的感觉是安全,他在架狙的时候会和普通人一样留有一定的反应空间,以及总能找到人出来的角度。
donk的第一视角给人的感觉是见面就秒,但实际上他只是单纯的停的快,定的准,反应高人一等。
S1mple第一视角给人的感觉和donk完全不一样,但是效果特别接近,他的灵敏度特别高,步枪特别的抖,。
m0nesy、ropz、NIKO的特点就是干净,没有更多的操作,干净的瞄准,准确的预瞄和稳定的头线。
而阿乐感觉自己此时就和ropz他们的玩法一样,不论他怎么走路,走高低差有多大的坡道,准星始终能保持在头线的高度上。
阿乐的灵敏度在一众职业选手中只能算普普通通,在做大角度拉枪的时候,因为胳膊晃动幅度的影响,不可避免会有的准星失衡。
以前的阿乐是用压枪的方式来保证第二时间的秒杀,但是现在的他发现自己可以用短点射的方式解决战斗。
虽然解决问题的方式不同,但是阿乐觉得能扩充自己的武器池总是好的。
进攻万花筒总比单一的方式来的厉害。
一夜过去阿乐很遗憾的发现自己砸进去的1000金币只帮自己带来了很小的提升。
身法:88.5→89
但是已经记住那种感觉的阿乐相信,自己已经找到了正确的道路。