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第15章 狂潮丧尸

从6号站台出来,前往xx商业街,他几乎没遇到小怪阻拦,很顺利地就来到了xx商业街的某一栋建筑下方。

在这条商业街的中心地带,有一个7级bss。

身高十米,体型巨大无比,浑身都是光溜溜的暗红色皮肤,有一颗硕大的脑袋跟两只比身体还长的粗壮手臂。

这家伙,是狂潮之夜内比较常见的bss,狂潮丧尸。

气血值3万,高防御,移动速度较慢,但攻击性很强,攻速不快,攻击范围大。

特性是在战斗中仍旧能够保持快速回血,是一个需要花时间去磨才能击杀的bss。

这个bss,难度不大。

在君子阳赶到商业街的时候,已经有几十人在围攻这个bss了。

很快,陆续有人赶来,不多时,打bss的人数过百。

战士冲锋,充当t,依靠走位以及防御手段袭扰bss,远程输出职业则依据有利地形,多在高楼之上疯狂输出。

治疗职业与前排战士保持一定的距离,保证自己的治疗能够及时跟上。

“5个小团队,干掉这个bss应该是没问题的,那我该帮谁呢?”君子阳隔得远远的,观察这5个团队的情况。

都是一些不出名的团队,看得出,每个团队都想要拿到bss的击杀归属。

游戏副本内,击杀归属是这么算的。

不管谁先打,不管有多少人打,只按最后的输出量来衡量。

哪个团队的输出量占比最高,那么最终的击杀归属,就是哪个团队的。

若实在是极为凑巧,有两个甚至是更多的团队打的输出量都一样,那么就按照团队内的承伤以及治疗量来算。

一般不会出现这种情况。

如此一算,那那些输出量排第二或者是第三的团队岂不是很吃亏?

白打了那么久,啥也没捞到。

不会。

只要团队的输出量占据总输出量的百分之二十或者以上,也就是打掉bss至少百分之二十的血量,同样会获得随机奖励。

这个随机奖励跟击杀归属所获得的奖励没有任何关系。

比如说,打一个bss,1号团队的输出量最高,那么bss掉落的所有东西,都归1号团队所有。

但2号团队在打bss的过程中,输出量占了百分之二十,那么在bss被击杀之后,2号团队会随机获得系统给出的奖励,这个奖励,不是从bss掉落的物品内抽取的,是系统给出的另外的奖励。

所以,打bss最好的方式就是大家一起合作,最厉害的团队拿到击杀归属,拿到全部的掉落物品,没有任何损失。

其他团队,打出百分之十的伤害占比,也可获得奖励,一举两得。

这是双赢,是最合理的资源分配。

而且打得还更快。

当然了,如果在打bss的过程中,打不到百分之二十的伤害占比,那就别去瞎凑热闹了。

这里是5个团队,不可能每个都恰好打出百分之二十的伤害占比?一定有团队打不到。

那么,打不到百分之二十的伤害占比,那就是白忙活。

君子阳可以去帮他们一把。

“都给我精神点,使劲打行不行?你这火球能扔准一点不?往哪儿扔呢?你怎么不对着自己的脑门摁!”

“怎么回事?弓箭手怎么倒了三个!”

“会长,那楼被打坏了。”

“那你们不会躲吗!”

“这不bss冲过来了嘛。”

“你们气死我了!我们最先开始打,到现在输出垫底!”

隔得老远,君子阳都听见这位会长的怒吼。

“就是你了。”

君子阳找准这个人所在位置的高楼,冲了过去。

本章完

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