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失眠症

人们常常处于事与愿违的状态。

越想要的东西越是得不到;想要睡觉,却意外失眠。想要追求爱,却发现内心需要被填补的空洞愈来愈多。想要干干净净的灵魂,但一边活着一边变得越来越脏……

这种割裂是为什么?和这个不干净的灵魂一起被关在床底板下面的是越来越多的疑惑。

我敲了敲床板,又想对谁质问呢?反正没有回应。

从小时候,我就对这个世界充满好奇:

月亮为什么是或圆或缺的?

太阳为什么总升起又落下了?

鹅卵石为什么光滑?

贝壳为什么千奇百怪?

为什么要读书?

为什么会出生?

为什么要经历各种各样的事情?

……

其实我不愿意得到多么正义又宏大的回答,或许也对地球、月亮、太阳如何在一起转圈圈不感兴趣;对水滴总能磨平石头不甚了了;童年总是充满科幻性和创造性,听起来对科学也就不那么推崇了。

只是长大过后却与这相反了。

我常常听说,越是觉得生活没有意义的人,越是思考人为什么活着。

其实,把活在地球上看做一个游戏也罢,热衷于完成目标也被理解为游戏的本性,于是众人发问曰,「但我对当下的目标也没有大的积极性?」

那是当然的,因为“完成目标是游戏的必然性,没有目标的游戏似乎也失去了意思”其实是一个隐藏后话的伪命题。

我玩过很多游戏。

在大多数二次元游戏(以下简称二游)的每一次目标、任务,都有对应的奖励,当然可以说是剧情、配音或者别的什么更吸引你,但不置可否的是你需要这份奖励,或许用来抽卡什么的;

而像「老爹汉堡店」这样的经营游戏,赚钱是你的目标,用这些钱来升级更多更便利的工具,解锁更多的客人,再继续赚钱,就形成了一个完美的奖励闭环。

不过,当这个循环出现问题之后,你就会突然地感到索然无味。

比如,你最终或突然拥有了很多「必要的游戏货币」,升级完了全部设施,解锁了所有客人,甚至你闭着眼睛也能准确地知道固定的游戏数据(比如客人来时的时间间隔;肉饼什么时候烤好,什么时候可以翻面;汉堡顶怎么样和配料完美叠放;需要的调料在什么位置等等),你就会玩腻了这个游戏。届时也就是我们俗称的「通关」。

当然,我毫不怀疑你在某个遥远的无聊日子里再一次打开它的概率。

而二游就没有这个烦恼。总之在有生之年,角色是出不完的。

那么一切都明了了。完成目标是因为目标带有奖励性,对一切(包括游戏进程)很有帮助。

当然这也是大多数人觉得生活乏味的原因。

有一次,我和母亲聊天曾说过这样的话题。

那几天我忽然很想和她说话,我可能只是自私地想要给未来的我“可以自己一个人逍遥自在地过”铺好路,总想着有时间就同她辩论辩论,也许她听多了也就接受了。

其实我与妈妈的聊天是极其少的。我妈就是典型70、80的家长代表;而我不是一家人不进一家门,也是典型的05年代表。

在我母亲看来,玩游戏、承认同性之间存在可以支撑至结婚的爱恋、年轻人不结婚等等,这些都是大错特错的。所以我与我妈的聊天总是让我觉得很难受,久而久之就不爱聊了。

我很少找她诉苦,只是那天她打电话、发微信也说,很久没有听到我的声音了。我不是很着家,应当是这样的。

我于是向她吐槽说,总觉得没有动力,没有什么目标要做;即使是有,也不愿意做。

她说,「怎么会没有?你读大学了,必然考四六级;你工作,也得考驾驶证;还有你们的专业,是不是也要考些什么证书?周围人在做的事,你可不能被落下。」

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