评测博主hardtalk主打一个“有话直说”的人设。
可是在gameport的评测视频中,脚本痕迹明显。
不过关注他的粉丝倒是对此很谅解。
“要吃饭的嘛。”
“而且一开始就说了,是厂商送来的机器。当然要给厂商面子。”
评论区里不少这种内容。
视频后半段的试玩环节,他并排摆了两台电视。
一台连接dreamcast,一台连接gameport。
当然,实际展现在视频观众面前的,其实还是通过图像采集卡采集的画面。
演示用的游戏是《yakuza2》。
自然画面表现的对比也是一目了然。
当然,这不太公平。
游戏进入3d时代,大部分同一代主机之内的跨平台游戏,在不同平台上其实并不会重新制作美术素材。
各平台画面差异,其实仅仅是来自不同主机渲染能力的差异。
而《yakuza2》不同。
这款游戏的gameport实际上是半个重制版。
因为游戏的载体从gdrom更换成dvd。可存储容量扩张了四倍以上。
许多模型和贴图的精度都有所提高。
再加上gameport主机拥有高达64mb的内存。显存也有32mb。
和dc和ps2相比,根本就不是一个数量级的东西。
不要说gameport版本增加了一些新区域,新场景。就是旧有的场景里也增添了不少小细节。
于是两个版本之间高下立判。
这正是齐东海希望看到的结果。
这次gameport发售前的准备工作。让齐东海深刻感受到掌握媒体的重要性。
虽然说作为业界后起之秀,现在的齐东海没实力也没意愿掌握传统媒体。
但是通过对网络新媒体的提前布局。现在也算是找到了一条独特的赛道。
最近几个月。齐东海所控制和影响的各家企业都被动员起来,参与到gameport这个项目当中。
作为事业核心的东海软件,提供了新主机所使用的console os操作系统,以及其他系统软件。
东海软件还集中了差不多三分之二的员工来为新主机准备首发游戏。
仅仅是东京本部,就投入了三百人以上的开发团队。
更不要说员工数量更多的上海工作室了。
东海软件现在是虚幻引擎最大的股东,虽然未控股。
但是影响力足以让虚幻的开发方为gameport主机做出特别的适配和优化。
除了东京本部和上海工作室。
大阪的负责网游开发的原jss团队,负责把pc端网游《石器时代》移植到了主机平台。
为了配合手柄操作,各种控制设计都要重新来过。
另一个被收购的网游团队dwango。他们未来的招牌作《魔力宝贝》在这个时空中一开始就准备了主机版本。
不过因为这款游戏还在开发当中。要夏季才能上线,是赶不上首发了。
香港的深层科技作为gameport项目的核心企业。
除了负责硬件和各种外设的设计。