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第355章 开发工具

一款游戏主机,从上市之初到接近生命周期完结。

初期和后期的游戏表现有时候简直不像是同一代硬件。

这种情况是几方面因素一起造成的。

首先,在主机发售之初,开发者往往并不了解这台机器的全部潜力。

刚摸到新硬件时,为了程序运行稳定大家都会比较保守。

到了后期,直到了主机极限,才敢放开手脚。

甚至有些主机,还给自己第一方游戏开了后门。

会开放一些不对第三方厂商开放的机能。

这也往往是主机生命周期末期才会做的事情。

除了硬件层面的问题。软件也是一方面的因素。

Gameport这款主机与之前的游戏主机有个根本的不同。

这款主机的系统可以进行升级。

在齐东海穿越前,二零二零年代的玩家眼里看来,这种事情已经是理所当然的事。

可是现在这个时代,别说是通过网络升级。

就连通过新的游戏实体光盘进行升级这种事情都还没有展开。

正因为如此,仅仅是通过软件进行软破解的dreamcast,拿盗版游戏一点办法都没有。

当然,gameport的软件可升级,目的可不仅仅是反盗版。

也是为了充分释放主机的潜能。

虚幻引擎的下一代,也就是虚幻2引擎的开发已经进入最后阶段。

如果不出意外,到了二零零一年下半年,东海软件这种“关系户”就能摸到虚幻2引擎的测试版本。

正式版本也不会晚太久。

应该说对于gameport主机来说。现在的硬件架构配上虚幻2引擎,这才是满血版本。

诸如软件加速的着色器(shader)这样的功能,估计也是要随着虚幻2引擎发布才能够支持。

甚至如果gameport如果足够成功。

生命周期足够长的话。

它甚至赶得上虚幻3引擎的发布。

而游戏引擎的功能提升,有时候必须要结合系统软件的更新才能事半功倍。

现在,gameport的可升级系统这一特性,可以在不改动主机配置的情况下,尽量的挖掘硬件的潜力。

光这一点,就已经领先了原本时空中第六代主机大战最终胜者的playstation2了。

……

Doo的最初两款支持java应用的手机,f503i和p503i在一月下旬上市。

东海软件为这款手机准备了几款游戏。

首先是和雅达利联合推出的《pong》和《打砖块》。

这两款游戏是当年雅达利在游戏行业的敲门砖。

程序的尺寸是完全的七十年代标准的。

doo给每个应用准备的20kb的空间足够使用。

再加上这两款游戏的主逻辑代码早就已经写成了二十多年。

齐东海为此已经付过一次钱了。

所以,这两款手机,所有的成本都只是开发人员需要学习doo手机特有的java开发环境“doja”这件事而已。

《pong》和《打砖块》是免费游戏。

而且上手容易,老少皆宜。

因此,几乎每一个503系列手机用户都下载了这两款游戏。

实际上这两款游戏真正最占存储空间的地方,恐怕是游戏启动时的“雅达利”商标。

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