比如陈默遇到一个恢复能力极强的怪物,自己烧的还没人家回的快,那这降疗效果就体现出作用了。
但这种角色数量显然没有那么高,也就导致了降疗效果的通用性比起降双防要差一些,陈默还是决定选择适用性最广泛的降低双防。
【天道提示:强化效果已经融合完毕,请查看你的光环描述!】
【光环:伤害光环(D级)】
【附加强化效果】:效率增幅、破防效果
【光环效果】:以自身为圆点,每0.7秒对半径100米范围内的所有敌对单位造成320点伤害,并降低目标单位6点物防和6点法防。
“6点?差点忘了1点是F级时候的效果,E级、D级都是有所提升的,看来破防效果的提升幅度要高于伤害效率,从F级到D级直接提升了5点,天道,双防效果提升规则是什么?”
【天道提示:破防效果每提升一级品阶,效果是按照F级1点、?E级1+2=3、?D级1+2+3=6依次提升。?】
“也就是说C级的时候是每次降低10点双防,这提升幅度还行啊,这样子一来降双防的效率还挺高的。”
陈默对新效果很是满意,不过有点好奇的是,强化获得的效果似乎并没有受到天赋的加持。
他立即扫了一眼天赋的结果,在看到天赋只对基础范围和效果加成后,他便了然了。
天赋的增幅只增加基础范围和基础伤害的倍数,跟后面的强化内容是没有关系的。
不过也无所谓,目前的降低双防效率也是够用的。
0.7秒降低一次的话,7秒能降低60点双防,这对于低等级的怪物来说,几乎直接就扒光他们的防御了。
强化完毕,此时陈默已经没有足够的强化点继续强化了,他当即继续深入森林。
目前他距离提升到2级已经仅差一丝了。
他继续深入了几米后,天道提示便如期而至了。
【天道提示:恭喜你,积累了足够的经验值,你的等级已经提升了,当前等级2级!】
此时陈默的属性。
【冒险者名字】:陈默
【等级】:2级(119/400)
【成长属性】:
『力量·SSS』:20+10(装备属性增加其中)
『敏捷·SSS』:20+10
『智力·SSS』:20+10
『耐力·SSS』:20+10
『精神·SSS』:20+10
【常规属性】:
『生命值』:3500/3500点(耐力×100)〖装备属性增加其中,后续不再说明〗
『能量值』:3500/3500点(精神×100)
『物攻』:140(力量×3)
『物防』:170(力量×1+耐力×3)
『法攻』:140 (智力×3)
『法防』:170(智力×1+精神×3)