模拟器里的推演剧情,终究是要有一定的现实逻辑的。
对于这一点,游玩过这么多遍的模拟,钟镜可谓是无比清楚
【世界史记】,或许就如这个模拟器的名字所述,它是一段虚拟的历史,根据每一次事件中做出的选择,最终达成的结局、成就也会有所不同。
况且,模拟中的轮回人物,脑海里也不会继承以往模拟经历的记忆。
而这也导致了一些意外事件,几乎是无法避免的。
哪怕钟镜已经提前知道这些事,可模拟器的轮回角色却是不知道。
“又要当孤儿了啊...”看着逐渐浮现出来的字迹,钟镜忍不住长吁一叹。
【袭击你们村庄的这伙贼寇来历不明,几乎是一天的时间就抵达了你们的村子,没有走漏半点风声。】
【如此迅速的行动,也使得你的乡亲父老们根本无法组织起有效的反击,只能任由这群贼寇肆意欺凌。
【不幸的是,作为村子里有头有脸的富农人家,你家毫无例外地被这群贼寇盯上了。】
【身为退伍士卒的父亲,自然瞧不起这群欺压农夫的贼寇,在自家遭遇侵犯之际,当即拎起大刀便与这伙贼寇死斗在一起。】
【纵使退伍多年,你的父亲仍旧宝刀未老,凶戾的大刀舞得密不透风,施展出来的招式乃是军伍里的杀人技,绝非寻常贼寇能够抵挡,一个照面便斩杀了两名贼寇。】
【他成功拖住了贼寇,争取到了宝贵的时间。】
【趁此机会,你的母亲连忙让你从家中院子的后门逃走,让贼寇察觉不到家里除了他们夫妻两人之外,还会有一名孩童苟存。】
【尽管内心有万分不舍与悲伤,但从小都十分懂事的你,还是很乖巧地听从了母亲的嘱咐。】
【逃出家之后,你的决定是...。】
【1.誓与家人共进退,折返回家中;2.往村子外面奔逃;3.自主决定(不可违背轮回角色意愿)。】
“还是一点都没变啊,又要让我做出这么艰难的抉择了。”钟镜颇为苦恼。
贼寇入侵、双亲亡故、自此成为孤苦伶仃的孤儿,只能依附于其他亲人朋友的家中生活,过上寄人篱下的日子...
这一切都仿佛注定好了一样,发生在他尚且幼小的年纪,根本没有留下任何回转的余地。
虽说心中不免感到遗憾,但钟镜却并没有多少感伤。
毕竟这只是一款游戏,这段经历他也重复过许多遍了,心里早就波澜不惊。
没有片刻犹豫,钟镜直接选择了【3】。
他闭上双目,眼前的漆黑很快褪去,取之而代的是一幅幅虚幻、朦胧的画面。
——地面是干燥泥土、正值中午太阳炎热、蝉鸣声此起彼伏地回荡在不远处的树林间、几滴水滴从视界中划过,不知是汗水还是泪痕。
如今,出现在钟镜眼前的这副画面,便是轮回角色所看见的场景。
他要做的,就是帮助轮回角色做出自己的“抉择”,并且这一抉择还不能违背现实逻辑,也不能过于违背轮回角色的行为逻辑。
最起码在这一刻,钟镜不可能选择做出“找一面墙壁撞死”、“脱下衣裤去田野裸奔”、“跑回家里尿尿”等骚操作。
就算有这些不切实际的想法,他也无法操控轮回角色做出这些事。
不过,既然选择了【自行决定。】,他的自由度也是相当大的。