“等大家能玩到这游戏的时候就会知道,这种醍醐灌顶般的学习有多么爽!”
“在这之前,我可是没有半点习武基础,可能连长棍都拿不起来。”
“但现在,我有信心挑战任何对手!”
“只要能抓住时机打出【识破】,及时【闪避】掉所有攻击,就算BOSS的实力再强也没有用。”
“在机制面前,一切都是虚谈,这就是超强技能带给我的自信!”
“吃我一棍!”
苏小妹娇斥一声,主动冲向牯护卫,棍法施展的行云流水。
观众们看的十分眼热。
一边为苏小妹打气加油,一边目不转睛盯着眼前堪比好莱坞顶级动作大片的武斗场面。
牯护卫身材雄壮,脚下扎根,将梨花斧耍的虎虎生风,声势惊人。
苏小妹则聚精会神。
先前她被两招秒杀过,很清楚双方的伤害、血量不在一个级别。
为了防止暴毙。
苏小妹提起十二分的精神,宁肯放弃进攻机会,也要运用【闪避】技能躲出巨斧的攻击范围。
一来二去,双方的互动让人眼花缭乱。
苏小妹操纵的猴子像在刀尖上跳舞。
每次只打一、两下。
只要牯护卫的攻击回转过来,就立刻抽身后撤,绝不给对方连招输出的机会。
随着BOSS战的进行,苏小妹直播间人数再次暴涨,已经达到了300W+。
各个直播间的观众纷纷跑来围观挑战牯护卫。
见到苏小妹如蝴蝶般翻飞,各种夸赞的弹幕滚个不停,将其他主播的风头完全盖了过去。
王辰也点开了这个人气最高的直播间,从设计师的角度观摩操作。
不看不知道,一看吓一跳。
苏小妹不仅将攻击节奏把握的非常好,而且还无师自通,领悟到了魂类游戏的战斗核心:
不贪刀。
这三个字看似简单,实际上非常难做到。
当BOSS不设防的背对、测对着时,玩家们总会想将输出最大化,尽可能多偷点伤害。
而这样贪刀就容易露出破绽。
在魂类这种双方数值极不平衡的情况下,贪刀一旦被BOSS捉住机会,就会受到巨额伤害或是机制上的惩罚。
王辰自身也是个游戏高手。
但扪心自问,他属于玩游戏比较贪的那种,喜欢赌BOSS抓不到自己的破绽。
而反观苏小妹。
即使牯护卫门户大开的站在她面前。
除非那柄梨花斧斩落,BOSS处于出招后摇阶段不能反抗。
否则苏小妹绝不会上前攻击,将稳健做到了极致。
这样的打法虽然慢,但效果显然极佳。
当牯护卫的血量逐渐见底。
苏小妹的血量还十分健康,【酒葫芦】才喝过一次,容错率拉满。
从她越来越熟练的动作上。
王辰可以看出,牯护卫被苏小妹击败已成定局。
并且如果她将这种打法贯彻到底。
剩下的10个BOSS也很难对她产生威胁,只是时间问题而已。
想到这里。
王辰召唤出【神级游戏系统】,将demo的结束部分做了些修改。
原定至少在5小时后解锁的CG播片也被迫提前。
随着牯护卫的哀嚎声响起。
一个全副披挂,手提神兵的身影缓缓出现在院落之外。