画面中,苏小妹的猴子与其他人明显不同。
在她的操作下。
猴子灵活的在地上翻滚,将敌人的攻击全部闪躲了个干干净净。
“这,这闪避也太潇洒了!”
“万花丛中过,片叶不沾身,难道主播妹子会凌波微步?”
“先是速成棍法高手,现在又教出轻功大师,角色性能比《奥林匹斯众神》强的不是一点半点!”
“这才哪到哪?后面还有七十二变等神通,国外的神话连根毛都比不上!”
苏小妹直播间的观众们无比兴奋。
他们全程围观着苏小妹的探索过程,亲眼见证了【闪避】技能的来历。
在山谷中央,有一棵几人合抱粗细的参天大树。
它与出谷的方向相反。
许多主播都将大树当成了景观,没有靠近细看,一心向着外面走。
唯有细心观察周围的苏小妹发现了异常。
经过一番互动,从隐藏在树干的壁画上学到了新技能。
苏小妹之所以如此细心,是因为先前王辰的置顶发言。
asdfertg大神说过。
正常模式需要认真探索,发掘隐藏在地图中的各种要素,对游玩能起到极大帮助。
石壁上的棍法已经证明了这点。
而当其他人都觉得,棍法便是需要探索的全部时。
苏小妹敏锐地意识到,这座山谷中肯定还有别的存在,于是牺牲进度,果然发现了探索奖励。
弹幕抱怨进度落后时,苏小妹给出的理由很简单:
她认为,光凭棍法,玩家角色依然不是BOSS的对手。
棍法用于进攻,或许能伤害到牯护卫。
但牯护卫身强力壮,高大的身体冲击力十足,犹如人型坦克。
即使能躲过见面的二连击。
以玩家们的反应速度,也很难在后续的战斗中继续躲避,迟早会被一斧头砍死。
实际情况如苏小妹设想的一样。
有进攻技能就有防守。
【闪避】作为防守向技能,可以在释放指令后朝着前、后、左、右四个方位闪躲出一段距离。
通过在狼妖、蛇精怪物上的试验。
苏小妹发现,【闪避】的距离与敌人的攻击方式挂钩。
每次释放技能。
【闪避】都会让游戏角色完全躲避过该方向上的一次攻击。
如果是远程射箭,【闪避】的距离便很小,只是向旁边挪动一个身位。
而换成近战攻击。
【闪避】便会大幅度位移,直接撤出敌人的攻击范围。
玩家也可以控制【闪避】的动作。
侧身、翻滚、后仰、蹲伏。
只要指令下达的够细,【闪避】可以随玩家心意,做出一切高难度动作。
在与蛇精的战斗时。
苏小妹用长棍格挡住对面的刀刃,突然发现了敌人的偷袭意图。
蛇精十分狡猾。
在用刀刃遮挡住自己的面部后,喉咙滚动,聚起一大口腥臭的毒液猛然喷薄而出。
这一招又快又狠。
许多主播就是一时大意没有闪,被毒液当场喷成重伤。
而苏小妹一个向后的【闪避】。
角色的腰部瞬间后仰,以体操冠军级别的柔韧性搭了个铁板桥,完美躲过了这次偷袭。
有了【闪避】之后,玩家操作的角色性能终于完善。
剩下的普通小怪在猴子面前根本不够看。
苏小妹一路长棍所向无敌。
不仅将落后的进度完全弥补,而且势不可挡的冲出山谷,把直播间观众看得嗷嗷直叫:
“这才是真正的游戏力!苏苏的进度比其他直播间领先了一大截!”
“进可攻退可守,这样的战斗比电影还好看!”