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第三章:反應

你剛剛看我玩了一會應該都大概了解了,閃避可以瞬間無敵躲過boss的技能,重攻擊可以儲力打出去不過期間給人打斷就沒了,還有一些技能組合,和法術你看一下。每一等可以點一個技能我現在7等你自己配點看看。刀仔說道

看了一會我把一些加強武器的技能點了出來,還有一個技能組合叫識破,就是對面的大頭怪打過來的時候可以反擊的技能,理解上應該是這樣的。

反正對面打你的時候你先試著閃開,然後就慢慢打他就是了,我看你起碼得死過十次八次。刀仔說道:

你就看我如何一次把他過了,我打趣道:

再次操控角色走到了大頭怪面前,只見一照面大頭怪雙手合十巴了過來,我不慌不忙向後翻滾。是這樣嗎,我轉頭問道:

感覺沒多難啊,我反手打了它兩下。大頭怪似乎被觸怒了一般,一掌拍到了地下,同樣我輕描淡寫地躲開了。

不是,它的動作很慢啊我感覺。我說道:不知道為甚麼每次攻擊的時候,它的動作好像慢動作一般,在我的腦海裡一幀一幀的看得一清二楚。雖然感覺有點耗神就是了,不過這一兩天下來,雖然不是做了甚麼體力勞動,但是長期處於神經虛弱狀態,精神上有點疲累也是正常。

與此同時,我在遊戲正常愉快的貪刀著。突然,大頭怪金光一閃。糟了,來不及收刀了!但是剛剛好像點了一招技能在普工的時候重攻擊好像可以格擋吧。

大頭怪表示讓你貪!總算打到你了!從戰鬥開始它就沒有碰到這支死猴子。正當一掌打下去之時,只見悟空的棍子紅光一閃,識破!這是一招防守反擊,只見悟空不但沒有受到傷害同時甩出一記重棒。

大頭怪頓時抱頭痛哭。作為這個遊戲一等一的新手教官,每天滅殺無數的新手教官,它甚麼時候受過這種委屈!第一次打通關就算了,還tm無傷過的,就很離譜!

連一旁的刀仔都忍不住道:卧嘈,開掛了,檢舉了檢舉了!以前怎沒覺得你遊戲天賦這麼好啊。

到了這時我總算發現了不對勁,但還是回道:有嗎?它的動作這麼慢,躲開不是輕輕鬆鬆的事!還是你老了,反應遲鈍了?

刀仔看著得意的我無奈道:行行行!你最厲害行了沒。之後他和我一邊閒聊一邊看著我把整個遊戲的第一章平推。雖然一邊說話一邊玩遊戲,導致有時候難免給打到,但一直保持着平均死兩次就可以擊殺一次boss,這通關率簡直高得嚇人。

與此同時李明也發現了一件事,其實這遊戲boss的攻擊速度很快的,只是當他專注的時候,才能感覺速度變慢,這就好比當人遇到危險或一些緊急的事,身體的反應特別快,或是相反地說,遭周的相應速度減慢了。

現在的李明就是這樣,除了專注的時候能夠在同樣的時間把感知拉長外,同時很多時候boss的技能打過來的時候他就提前有感覺,應該說是第六感,尤其是其實關卡的設計,使得對手的攻擊節奏其實是可以捕捉,成功感受節奏之後,躲避上來便更能提前預知,得心應手。

李明肯定這不是正常現象,現在想起來這彷彿就像有時間滯後的能力一樣,不過李明感覺現在對這個技能的認知應該是錯的,而且就目前看來很有可能就是因為參加了之前的實驗導致的。如果問一下達文西可能可以了解更多的情況,不過就目前看這東西是有副作用的,起碼打了這麼一會遊戲,就累得要死,想起剛剛才睡了一天一夜,精神沒道理這麼差才對。

……

打完遊戲之後,刀仔說道:難度你是個隱世多年的遊戲高手?你這個身手其實要不考慮做個電競選手或是開個實況應該也蠻不錯吧。

我在想想吧。我回道

其實真的要說也不是不行,但是還是要從長計議。像是做電競選手該玩甚麼遊戲?而且自己現在這個年紀肯定很難去當的,除非能證明自己具大的價值。至於直播雖然說沒有對技術要求高得與此誇張,但如何令直播有觀賞性也不是單單有技術就可以的。

李明對未來的道路感到迷茫中……

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