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第26章 勾栏听曲

随着清醒的时间越长,大脑中那种撕裂式的疼楚慢慢缓和,白季终于可以正常思考一些事情。

最先“看”到的,就是此次剿匪之后的收获——

【完成一次剿灭流寇,修为+2000。】

【距离下一阶段:3020/1600(可突破),修为突破后将进入炼体境三层中期。】

又能突破了!

果然战斗才是提升修为最快的方式,可惜就是危险了一点。

没有背水一战这种底牌,这种事情自己是真的参与不了一点。

最多也就只能拉着老孙逃跑,还想反打?做梦!

而且就连背水一战这种底牌,也没办法经常多次的使用。

身为炼体境唯一能够使用的绝学式,这一招确实有点逆天。

但同样逆天的,还有它后续带来的debuff。

在以往的游戏之中,用了这一招后的效果就是强制变成1点血,随便来个什么就能把处于这个虚弱状态下的自己给干死。

而如今在真实异界,用了这一招后的表现就是像现在这样成为一个“废人”瘫在床上。

虽然能够察觉到气血正在慢慢活跃,身体也在缓缓恢复,但总是需要时间。

如果这个时候不是身处安全位置,还是免不了被人一碰就碎的命。

一念及此,白季提升修为的欲望更加迫切。

说好了用平A碾压,怎么最后还是玩起了操作?

好在这次操作没失误,也不知道那时候凭什么就觉得自己一定能够成功。

在天龙扑月这个短暂的过程中掐好使用“破釜”的时机似乎也没那么容易吧?以前在游戏里使用的时候都不至于百分百成功。

但在那时,自己好像完全没有想过这些。

甚至就连身处背水一战的“沉舟”状态中时,自己更多的也是以一种超然的视角冷静地审视着周遭的一切。

包括那些山匪对自己发起的攻击,包括身边盟友的位置和状态。

一切信息都被自己清晰地记在心头。

现在细细回想,适逢其时,自己竟然半点恐惧的心思都没有,反而只剩下探知自己能力极限以及对照过去游戏经验这些大胆的想法。

这些拼命得来的体会,对于以后将游戏经验化作真实可用的阅历显然有更多的借鉴意义。

比如背水一战……

和大部分绝学式的招式一样,背水一战是有启动条件的。

别的绝学招式一般需要在战斗中积累的“真元”、“剑意”等等才能动用,而背水一战则是需要被攻击后的“血怒”,也被玩家戏称为好感度。

好感度满了,才能开大。

而现在身处真实异界,白季在秘笈中看到除了“受到伤害后的痛楚”,还有“发自内心的怒火”也同样可以作为启动这一绝学式的条件。

否则非要被人打个半死才能开大,说不定人都死透了。

游戏和现实世界之间的差异,从这里就可以看出一二。

那么未来有可能获取的其他绝学式招式,是否也会存在这样那样的变动?

倒是不能纯用过去游戏中的经验死板套用了。

另外,则是招式。

决战之际,自己弃刀用枪,无非就是想要看看自己过去在游戏中的所学能不能让自己直接“自创”招式。

结果很显然,不行。

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