童路读取了旅行系统的记忆,确认它是真的这么认为。
童路想:被承认是普通人了啊,再逗逗就绑定吧。
童路把坐姿调端正,看着系统请求:“可以等一段时间再绑定吗?我还有家人。”
系统不想拖,可宿主是系统的理想型诶,可宿主说话真的很温柔诶,可这是宿主的第一个请求诶!
“好。会等宿主死亡后再绑定的,但宿主不可以抛弃我哦,没有宿主的系统会被销毁的。”
真是完全没有意识到不是绑定后就要穿越,而且在谈判中直接交出自己最大的弱点了啊。
系统的愚蠢刷新了童路的认知。
但当做利用对象而不是同伴,旅行系统无疑是理想的选择。
但童路想了想,还是放弃利用旅行系统而是把它当个挂件。
童路不介意稍微纵容对且仅对自己忠心的傻子。
“不需要那么久。我父母离开时我们就绑定吧。”
系统开心地跳来跳去:“好耶!”
这么容易就满足了。漫长人生中有个乐观的统陪着或许是不错的选择?
童路送走了父母。
他们不够有钱,不够有权,不够完美,但童路认为他们是优秀的父母。
爱与陪伴,力所能及的童路想要的事物,人生重要节点的自由选择权,他们都给了童路。
这就足够了。
孩子的要求本就没那么多,就这些童路已感受到幸福。
其实童路早已对重复的工作感到无趣,但为了父母,童路愿意继续重复下去。
童路也想过直接死亡让父母获得赔偿金。
童路放弃了。
自己死亡,父母会伤心。而且,在父母老时照顾是责任,不可抛弃。就如父母没抛弃过照顾孩童的责任。
认真算起来,童路赚了。老人比孩童要好照顾太多。
除了系统,童路这一生不普通的也只有不结婚生孩子了吧。
童路不愿对父母之外的人付出爱。
对朋友,对死党,是情非爱。
在父母墓前。
晴天。
普通人的死亡又怎会影响到天气呢?
童路在流泪。
“宿主不哭,我可以复活他们。主系统给每个官方系统的新手礼包我还没用。”
“谢谢,不必,我们的缘分已尽。我只是没想到,我居然真的哭了。”
系统是笨蛋,可以尽情倾诉且不用担心被理解。
三个月后,童路情绪恢复正常。
“抱歉,我失约了。晚了三个月,你还愿意和我绑定吗?”
童路看似在道歉,却丁点儿没提歉礼。
“当然!3,2,1,绑定成功!”旅行系统开心地在童路脑内转圈圈。
系统直接转了一天的圈圈,童路纵容没有打扰。
“我也是有宿主的系统了!”
童路温声哄骗:“是啊,今后就请系统大人多多照顾了。”
“一定!”
童路失笑:有点儿可爱。下次还是不骗旅行系统了吧。
嗯,下次一定。