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舆论是刀

接着女孩还原了事情真相,自己正在过马路,看到货车司机撞上母亲的车,司机砸车发现母亲已死,只剩一个受伤的男孩,怕背责,抡起扳手想杀男孩,壮汉出来救人才攻击司机。

撞翻母子汽车终于真相大白,就连警方都出来为壮汉澄清表彰壮汉见义勇为的行为,还为其颁发奖品。

一群人纷纷变成白脸,为其鼓掌。

但是壮汉已经永远没有了生命,医生将死因指向正义使者,但是白脸们连忙摆手转过身去,好似事不关己,但是下一秒,正义使者们又如同闻到味的鲨鱼,众人又将矛头指向杀人的司机。

每个人都对司机进行自我的审判。故事的最后这个人只是捏死了一只蚂蚁,果然又开始了新一轮的正义审判。

通过这个模拟体验,卫斯特深刻感受到了舆论的力量,以及它对个人情绪和行为的巨大影响。

未知全貌,不予置评。这是卫斯特得到的认识。

克雷比是一个对社会现象有着深刻洞察的艺术家。他深知舆论伤害的严重性,并希望通过一种特殊的方式来让更多的人明白这种伤害的严重性。于是,他与家人一起策划了一场别开生面的行为艺术游戏,旨在通过亲身体验和互动,让参与者深刻理解舆论伤害的影响。

克雷比和穆巴首先邀请了社区中认识的人参加游戏,卫斯特抱着休宝和利艾去邀请不认识的人参与这场行为艺术游戏。

游戏在一个宽敞的公共空间进行,参与者们被分为两组:一组是“舆论制造者”,另一组是“舆论受害者”。每个参与者都得到了一个身份牌,上面写着他们在游戏中的角色。

游戏开始后,利艾和穆巴收到了“舆论制造者”的牌,克雷比和卫斯特抽中了“舆论受害者”的牌。“舆论制造者”们被要求根据一些事先设定的情节,对“舆论受害者”进行批评和指责。这些情节都是虚构的,但设计得非常逼真,涵盖了日常生活中的各种可能引发争议的情况,如工作失误、家庭纠纷、公共行为不当等。而“舆论受害者”们则需要真实地体验被指责和批评的感受。

随着游戏的进行,克雷比和卫斯特以及其他“舆论受害者”们逐渐感受到了压力和不悦。他们中的许多人开始表现出紧张、焦虑甚至愤怒的情绪。而利艾和穆巴以及其他“舆论制造者”们在不断地指责和批评中,也逐渐感受到了自己的言语对他人带来的影响。

游戏进行到一半时,克雷比突然叫停。他邀请所有的参与者围坐在一起,分享他们的感受和体验。“舆论受害者”们纷纷表达了自己在游戏中的不适和痛苦,而“舆论制造者”们也反思了自己的行为,并表示没有想到自己的言语会有这么大的影响力。

克雷比在听完大家的分享后,发表了自己的见解。他指出,舆论伤害就像这场游戏一样,虽然是虚构的情节,但带来的伤害却是真实的。在现实生活中,我们每个人都有可能成为“舆论受害者”或“舆论制造者”。他呼吁大家在日常生活中要注意自己的言行,不要轻易地对他人进行指责和批评,更不要盲目地跟风制造舆论。

最后,克雷比还邀请所有的参与者一起进行了一个象征性的仪式。他们一起将手中的身份牌扔进了一个象征性的“舆论垃圾桶”中,象征着大家一起抛弃舆论伤害,共同营造一个和谐、友善的社会环境。

通过这场行为艺术游戏,参与者们不仅深刻理解了舆论伤害的严重性,也学会了如何避免成为“舆论制造者”和保护自己不受“舆论受害者”的伤害。克雷比和家人们通过这种创新的方式,成功地将一个深刻的社会问题以互动和体验的方式呈现给了大家,引发了广泛的思考和讨论。

这场行为艺术游戏不仅在社区中引起了轰动,还吸引了媒体的关注。克雷比希望通过这种方式,让更多的人意识到舆论伤害的问题,并共同努力减少这种现象的发生。他相信,只有大家共同努力,才能营造一个更加和谐、友善的社会环境。

舆论是刀,用得好可以成为推动社会进步的手术刀,用得不好则可能变成伤人的凶器。

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