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泡泡中文 > 第五人格,你懂什么叫双弹飞轮? > 002 你怎么敢不带「聆听」啊?

002 你怎么敢不带「聆听」啊?

当陈恪再次出现的时候,他已经到了虚空中的擂台上。

这一次,对线的是樱花国。

陈恪和四名樱花国选手一起呆在一个阴暗逼仄的房间里。

看见这个昏暗的小房间,陈恪松了一口气,熟悉的感觉又来了。

他此时坐在高台之上,这个位置,他能看见下边所有的求生者,求生者却没有办法看见他。

屠夫可以看见求生者的角色选择,求生者却没有办法知道屠夫选择的什么角色。

无数人已经捏紧拳头,紧紧的注视着眼前的一幕。

众人只要抬头,就能看见擂台上所有的一切。

包括地图。

他们看着陈恪,手不由自主的捏紧。

‘还好,地图是【军工厂】已经出现很多次了,应该能有机会吧。’

‘屠夫根本就没有办法赢,除非抽签到人类,不然我们根本就没有翻盘的机会!’

‘我们失败的太多了,感觉别的国家已经慢慢研究出来一些东西。’

‘他们选角色了,樱花国还是拿出了那一套透视阵容!【先知】【盲女】【律师】【机械师】’

‘这还怎么赢!?这几个角色的道具太bug了!除了机械师之外,其他的几个几乎都能看见监管的动向!只要躲起来,根本就不可能找得到!’

‘【盲女】更是能够给全部队友开一瞬间透视!这个角色就不该出现!’

‘机械师更是能够一个人修两台机!’

……

看见樱花国的角色选择,众人怒了。

因为只要能够知道监管的去向,那么最少也能保平!

有了【律师】和【盲女】两个透视大哥,他们队伍里最少有两个人不可能被抓住!

他们对屠夫的了解甚少,但看的比赛多了,也大概知道一些求生者的技能和道具。

和观众不一样,陈恪看见这个阵容,顿时乐了。

这什么超绝「羸弱」阵容?

连个救人位和超雄ob位都没有吗?

第五人格中的“羸弱”特质是一种负面特质,主要影响角色在进行交互动作时的速度,导致角色在交互过程中容易被监管者震慑。

震慑,若是在交互的时候受到伤害,那么原本两刀才能解决的求生者,一刀就能直接倒地!

陈恪嘴角抽了抽,他并没有掉以轻心。

没有救人位不代表不能带「搏命」。

前世他就遇到过很多修机位带「搏命」,甚至遇到过修机速度最快的盲女在最后掏出一手搏命救人冲门。

不得不防!

监管并不能看见求生者携带的是什么天赋是什么。

此时陈恪脑中已经出现了一幅图,一张熟悉的天赋图。

他直接锁了自己的拿手角色,【梦之女巫】。

看着天赋图,陈恪犹豫了片刻,最终还是选择了熟悉的「3追猎」「1狂暴」「底牌」「挽留」。

「狂暴」当有求生者被放上狂欢之椅时,自身攻击恢复速度增加15%。

监管每次出刀打中求生者之后都会擦刀,而「狂暴」可以减缓一些擦刀时间。

「追猎」持续追击求生者的时候,会获得10%的移速加成。

其中「挽留」也叫一刀斩,监管者的普通攻击能造成两倍的攻击伤害,持续120秒。

一刀斩曾经被许多玩家戏称为“尊严斩”,因为有不少时候监管者面对四人开门战,只能用挽留一刀留下一个来挽尊不被四跑,因为获得了这个名字。

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