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第二章 狩猎

晓晨控制着哥布林护卫走出了洞穴,屏幕上白光一闪,提示来到了新的地图。

[来到新区域:猎人森林]

[等级:1~25]

此时屏幕上的通道变得四通八达起来,让晓晨有了很强的探索冲动。

一会儿估计免不了战斗,晓晨打开了角色面板。

[角色名:哥布林护卫]

[等级:10]

[经验:25/100]

[模板:精英]

[职业:战士]

[生命:96/110]

[战气:16/20]

[属性:

力:7

体:10

智:2

敏:6

]

[技能:

(主动)致命一击Lv2:哥布林全力使用武器,大幅度降低武器耐久,造成10+力*2的真实伤害

消耗:战气5

冷却:30s

(被动)陷阱知识Lv1:哥布林长时间在野外生存了解到的基础知识。

当前可制作:木刺陷阱,简易拒马。

]

晓晨观察了两个陷阱的制作时间,在周围原料充足的情况下,每个陷阱大概需要游戏时间二十分钟。

只不过比较可惜的是周围基本上很少见到猎物了。

现在还能够被他们寻找到的大概率是难以被捕获的,依靠这些基础陷阱一般很难起到什么效果了。不过这些东西可以抓不到东西,但是必须得有。

不然只依靠手头的这些东西,万一捕获不到大型的猎物,起码还可以看看这里的陷阱有没有收获。

晓晨又分别查看了其他几只哥布林的属性。

除了发现其中一只哥布林也有陷阱制作之外,还有一只拥有被动识破。

[识破Lv1:持续观察生物,有概率获得其弱点。]

这个技能在打猎之中基本上算是神技了,过一会说不定能起到不小的作用。

晓晨让哥布林在附近大概100个格子距离内巡逻,花费一点时间,在周围制造了大约五个陷阱点,每个陷阱点包含一个木刺陷阱和三个拒马。

不过值得一提的是,游戏时间似乎并不是同速的,这里消耗了两个小时的游戏时间,游戏里就已经黑夜了。

晓晨的屏幕上还出现了一些夜晚的提示。

[劣蚊叮咬,hp-1,-1,-1]

[饥饿达到上限,战气上限减半]

[进入疲惫状态,全属性已降低20%]

不得不说的是,游戏的操作方法虽然简单,但是游戏的事件生成能力确实是晓晨玩过的游戏里面最为独特的一档了。

不过这里面的活动对于他而言,也太写实了一点。

里面的哥布林在被派出去自动寻找木头的过程中,短短两个小时,他一共发现了这群家伙十几次偷偷休息了。

每次晓晨控制的护卫过去,画面里正靠着树睡觉的哥布林就会突然惊醒,然后假装干活。

最可恶的是,其中有一只现在还没找到呢,这活是真干不了一点。

晓晨对着手柄琢磨了半天,结果没找到护卫的休息按钮,根据他的猜测,玩家必须在篝火旁边才能睡着。

只不过他每次到洞穴门口的时候,都会跳出系统提示。

[正在执行任务,没有猎物交付的条件下,护卫不可入内]

现在正是黑夜状态,晓晨不想写背景了,给护卫打上特质“无畏”,“忠诚”,然后切换到了哥布林王的身上,结果发现里面的哥布林都在睡大觉。

晓晨感觉相当无语,只不过有好消息。

他发现,哥布林群在哥布林王的ai指挥下也会自己活动,洞穴里面多了一些水果,而且已经自动完成了交易任务,原本堆积动物皮毛的地方,现在多出了一些植物种子和肉类。

不过根据数量来看还是远远不够够过冬。

晓晨还发现自己当时为哥布林王写的词条有额外功能。

“嗜睡”只是他当时顺手加上的,结果这个词条有附加效果。

[嗜睡:恢复能力增加50%,敏捷降低50%]

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