但接下来的数据,换业内任何一位从业者,他们都要瞪大眼睛,然后骂一句经典国骂。
《恋与制作人》65万的下载量,但现在充值人数为:33万!
当然,这个数据中有一个水分点,那就是开服奖励,首充1元送十颗游戏内的星星可以升级游戏内的角色卡。
这个占比在62万中很高,超过一半。
但这也依旧无法想象。
在行业内或者说众所周知一个点,充钱的用户和不充钱的用户完全就是两个群体。
当你充了一块钱后,有大概率你会继续充钱。
这么高的充值比例,在《恋与制作人》出现之前完全没有办法想象。
怎么可能这么高。
包括现在云端游戏内部,如果不是看着后台数据无误,他们都要怀疑是不是自己家老板自己花钱刷数据了。
恐怖如斯四个字来形容都有点欠妥。
而随着时间的流逝,下载量在缓缓爬上,而一天过去,现在充值最高的一位,已经氪进来两万一!
她就为了抽中一张SSR卡。
宋桃已经麻了。
这怎么可能啊!
就算在当初游戏立项之前,陆远给她分析了这款游戏,但现在这数据也不是她能想象的了。
宋桃陷入懵逼。
不是,女性玩家的潜力这么大吗?
她们竟然真的能为纸片人,一个虚拟的人物氪这么多?
她已经没有办法想象后面会发展成什么样子了。
而陆远看到这样的成绩也是长长的舒了一口气,看来现在稳了,女性玩家市场是真的大。
而在鲲鹏游戏平台的暑假游戏开发节这里。
一天过去了。
参与这次开发节的所有厂商基本上都跑来看看第一天的数据怎么样。
此时排行榜实时数据如下。
第一名:《恋与制作人》35.2万票。
第二名:《刺客危机》6.56万票。
第三名:《元素之神》5.55万票。
……
第208名:《小夫子》4512票。
……
不少厂商在看到这个排行榜后,有些的欢呼雀跃,因为他们的游戏达到了自己想要的数据,有的不禁摇头心中暗道这样的数据差了啊!
但很快,在关注完自己的作品数据后,大家纷纷将目光投向了本次排行榜上的前二十。
大家都很好奇这排名前列的游戏,究竟是一个什么样子的水平。
而不出意外,绝大多数人首先关注的就是此刻的第一名,《恋与制作人》。
……