接着思远挺直了腰背,看了下那些偏下方俯冲轰炸机的情况,接着,思考了下,立即对其三名室友说道,“不如这样吧,我们现在就开始浅俯冲!”思远接着,向那三名室友提示道,“先不要收节流阀!稍微增加一点速度”思远接着,又立即补充了一句,“当然啦,别太快了!”
在金属前线这游戏中,如果一架飞机的速度太快,超过了其最大速度,那么这飞机将会变得很难操控,其机翼也会不停抖动,如果不进行措施,速度再进一步增大,那么飞机的翼面就会一定程度地受到损伤。
这样的损伤机制,虽然不会一下子完全导致机翼撕裂。
这样的损坏,在金属前线这游戏机制中,虽然也只会发生两次,不会持续不断地一直损坏机翼。
但由于金属前线的机制问题,这样的机翼损伤,也会多多少少影响到飞机的机动性能。
如果还没交战,就损坏了自己的飞机,导致机动性能下降,怎么说都有些划不来。
说到这里,思远观察了下那些轰炸机的情况,接着,便把操控杆稍稍向前推了下。
思远后方的几架战斗机,也开始进行小角度的浅俯冲。
思远想要利用浅俯冲的方法来稍稍加速。
再来看看牛肉泡面那三人这边。
在坦克内,牛肉泡面一边快速地带领着两名室友的坦克,向着绿洲行驶。
“现在快点躲到绿洲和沙漠的交界处!往那些枯草里开!”牛肉泡面向开着坦克的红咖喱以及猴哥喊道,“快点!他们要轰炸了!”
在金属前线这游戏中,有个自动发现机制。
影响自动识别距离的因素,主要有迷彩和地图的相符程度,植被以及大雾。
这坦克,虽说有着沙漠涂装,不过就这样直接暴露在沙漠中,没有植被遮挡,或多或少还是有些容易被对方玩家所发现。
如果把坦克开到枯草从中,那么其迷彩颜色也会符合环境颜色,同时,还能被植被遮挡,这样一来,比其之前,就更难被发现了,或者,更难进行轰炸瞄准了。
牛肉泡面这三人,开足了马力,向着沙漠绿洲行驶着。
三辆坦克的后方,扬起了一阵沙尘。
不过,这三人的坦克,距离这绿洲,还有着一段距离。
座舱内的牛肉泡面,只顾一个劲地看着前方的路开着车,根本没有时间停下车,并且蹲下来,通过观察设备看空中的情况。
能快些到达绿洲边上,承受风险的时间自然少些。
好吧,现在更为关键的问题是,牛肉泡面这几人,能不能在对方轰炸前,到达枯草枯草堆里躲起来,给对方的轰炸过程制造麻烦。
“轰炸机在哪里啊?!”牛肉泡面有些紧张而急切地向思远问道,“帮我看下!”
就在这时,不远处响起了航空炸弹的啸叫声!