泡泡中文

最新网址:www.xpaozw.com
字:
关灯护眼
泡泡中文 > 真三国无双39D > 第十九章:中立英雄:服部半藏

第十九章:中立英雄:服部半藏

改完单于阿速答后,接下来是改服部半藏,到这里老李实在是想对大家吐嘈一下,冰蛙这个岛民,真是受殖民教育影响很深,不但把本子的战国人物拉出来强行代入,还故意搞得比较强悍,让这个英雄经常露脸,这简直就是在剃中国人的眉毛,你非要搞出个暗杀系的英雄,干嘛不照搬DOTA里的赏金猎人造型,然后换个三国英雄名字多好!结果非要整一只人型蟑螂出来,故意恶心广大玩家。

当然,吐嘈归吐嘈,服部半藏这个英雄玩起来还是很有趣的,如果不搞战车大战和国家队主力局,那么在路人局里面,面对水平一般、又不爱出眼、出宝石的对手,服部半藏往往能打得顺风顺水,曾经老李在路人局里,选服部半藏单场杀了30+人,而且对手还有诸葛亮、关羽、张飞这样的主力英雄,真心杀得痛快舒畅。

但是根据多年的游戏经验,服部半藏技能的强度还是不够,所以在刷不到钱,或者不能迅速滚雪球的杀人,那么缺乏装备的服部半藏真心起不了什么大用,因此还是需要对技能进行调整:

第一技能隐斩,使用技能后暂时隐身并提升移动速度20/40/60/80%,如果攻击、使用技能、物品,那么隐身状态消失,但第一击造成返还伤害20/50/80/110点,持续时间12/20/30/40秒,时间间隔20秒;这个技能最糟糕的就是时间间隔太长,调整为10秒是比较合适的值,老李甚至觉得宁愿取消掉返还伤害,调整为5秒才是最佳改进,持续时间调整为20/30/40/50秒,这样服部半藏的暗杀效率大幅提升;

第二技能手里剑,伤害敌方单位100/150/200/300点并眩晕0.01秒,时间间隔13秒,施放范围600;这里明显伤害不均衡,调整为120/180/240/300点,时间间隔9秒(这里有个常识点,第二技能的定位,按照老李的看法,第二技能如果是群体伤害技能,比如关羽的五月雨斩、庞统的雷击,那么时间间隔是10秒;第二技能如果是单体控制技能,比如曹仁的催眠,那么时间间隔是9秒+控制时间;第二技能如果是群体控制技能,比如诸葛亮的极冻凝结,那么时间间隔是9*2秒+控制时间);

第三技能忍术,永久提升自身攻击速度8/16/24/32%和移动速度6/9/12/15%;因为按照老李之前的改进,忍术被调整给于禁了,所以第三个技能改成夏侯渊的原版技能致命一击,调整为有20/30/40/50%造成2倍伤害;这样改动后,服部半藏的伤害输出大幅增强,而被动的耐久光环虽然增加速度很强,但是因为服部半藏有第一技能隐斩,移动速度提升到达极限,这个提升移动速度的光环就显得比较鸡肋了;

第四技能分身术,创造1个承受本体伤害200%,拥有本体攻击100%的分身攻击敌人,持续时间30/40/50秒,时间间隔70/90/110秒;这个技能有点莫名其妙了,因为时间间隔居然越来越长,所以正确的改法是:持续时间30/45/60秒,时间间隔120/90/60秒,这样才显得合理和平衡。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
虚境游戏:半枯半荣传奇,从继承校花老婆开始谁公认的历史第一大前锋?菜鸟少女的传说之路气运之子之我能赋予系统我就想好好玩个游戏啊神圣游戏这游戏我能玩一万年玩家:快去猎魔人城堡!带着女儿重返职业赛
网站地图