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第十七章:魏国英雄:贾诩

贾诩和张郃、曹洪被喻为魏国三傻,是形容这三个英雄因为技能太弱,以及发挥不了太大作用,导致选出来后,魏国会出现4打5的弱势局面,所以出场率一直都很低,但是在三傻中相比起来,张郃、曹洪只能打顺风局,而贾诩还能勉强打逆风局,而且贾诩是法师,补刀功底好,能憋出飞鞋或者孙子就可以发挥出相当的作用,不像其他两傻,没有相当的装备和局面,什么作用都发挥不了。

第一技能尸爆,引爆一具尸体,伤害周围敌方单位100/200/300/400点,影响区域150/400,时间间隔12/10/8/6秒,施放范围500;该技能优点是无视魔免状态,而且会随着敌方单位防御降低增加伤害,缺点是必须在线上才能发挥作用,或者说是需要敌人周围有尸体才行,这个技能唯一需要加强的是时间间隔,调整成10/8/6/4秒更合适;

第二技能恐惧,降低指定350区域内敌方单位攻击10/20/30/40%和防御3/4/5/6点,持续时间15秒,时间间隔25秒,施放范围500;该技能还算不错,但是降低防御的数值需要加强,2/4/6/8点;

第三技能尸操术,唤醒死去的1/2/3/4个单位继续作战,影响区域900,持续时间40秒,时间间隔26秒;

第四技能白骨之魂,施放充满怨念的灵魂,自动追击附近的敌人,造成伤害450/600/750点,影响区域700,时间间隔70秒;这个技能虽然早期杀伤力很强,而且魔免状态也能够杀伤,但是因为随机选择单位伤害,且只能攻击一个单位,在没有飞鞋的前提下,很难攻击到想要攻击的单位,所以老李觉得如果要改变贾诩的尴尬状况,白骨之魂最好可以攻击周围所有敌方单位,即便伤害数值需要调低以做平衡,也是物有所值的,毕竟单体伤害的作用比不了群体伤害,尤其贾诩这样需要在线上才能让伤害最大化的英雄,周围敌方单位太多,第四技能又仅仅只能攻击单个目标,实在是很难近身对方英雄,技能的效率不足,而调整成群体伤害之后,虽然造成伤害300/450/600点低了,但是可以无脑施放技能,使技能的伤害最大化;

贾诩最大的问题是缺乏硬控和减速技能,也没有强力的辅助技能,二、三技能更多是用来带线,加快推塔的效率而已,用于团战意义有限;虽然贾诩的对线能力非常优秀,但是非常怕被游走的对手偷袭,缺乏逃生能力,没有硬控和减速技能,导致阵亡率很高;但如果不能对线,就刷不出必须的装备,不上线的话,其打野效率也不强,所以很容易变成酱油,因此很多时候都不受玩家青睐。

老李修调整完贾诩后,对魏国英雄的修改就告一段落了,以后对魏国英雄有什么调整和改进,也需要在有了新的思路以后再做,于是在储存地图并简单运行一次,确定晚上修改这几个英雄没有什么太大问题后,就关机休息了,明天还要照常的按部就班。

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