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第2章 艰难的升级之路

我现在才想到还一直没有打开状态栏看一看自身属性。急忙打开来看。

角色名:断水

等级:2

职业:平民

生命值:30

法力值:10

攻击力:0-1

躲闪:1

命中:1

力量:1 +

体质:1 +

敏捷:1 +

智力:1 +

可用属性点:4

游戏对属性点是有介绍的,每加2点力量增加1点攻击力上限(盗贼除外),每加3点力量增加1点攻击力下限(盗贼除外)。每加10点敏捷增加1点命中和1点躲闪(盗贼除外)。每加1点体质增加3点生命值。每加1点智力增加10点法力值。盗贼则是每加2点力量或者敏捷增加0.5攻击力上限,每加3点力量或者敏捷增加0.5攻击力下限。敏捷同样增加盗贼的命中和躲闪。

乍一看去,盗贼的攻击力增加系数偏低,其实仔细一看就知道盗贼的力量和敏捷可是都增加攻击力的。到最后孰强孰弱尚未可知。不过初期盗贼练级可就很困难了,平民加敏捷可是不加攻击力的。让一个高敏捷但是攻击力低下的平民打怪升级可是很有难度的。这也算是对不能在阳光底下见人的职业的一点儿惩罚吧。谁让他们后期可以偷袭别人呢。

既然我选择要玩战士,力量自然就是首要的,智力直接忽略。敏捷体质也挺重要的。不过当前我只需要攻击力和命中,所以暂时就先3点力量1点敏捷的加。想明白了这一细节我毫不犹豫的点击加点然后再次冲向了身边的兔子。

十几分钟后我就升到了4级,通过前后比较也明白了目前平民状态属性的增长方式。生命值即使不加体质每级也会自动增加10点,其他属性则只能靠加属性点来增加,就是说每升一级只增加10点生命值和给予4点可用属性点自己分配。怪不得游戏口号是没有垃圾的职业,只看你有没有精湛的操作技巧和独特的玩法。原来是这么回事儿。

仍旧3力1敏的把点数加上,我不再杀兔子,而是跑进了武器店。

看到有主顾上门武器店老板笑眯眯的迎了上来,“需要点什么。”

我将所有的兔肉全部都卖给他以后得到了1银币17个铜币(1银币=100铜币,1金币=100银币)。

“有没有合适的武器拿来我看看。”我大声的啷啷道。有了钱底气就是足。

老板边介绍着边将武器架亮了出来,还不忘对我这个新手稍加指点,“武器是有熟练度设定的,早一步拿上合适的武器就早一步得到熟练度,熟练度没有顶点。武器熟练度越高打出高攻击上限的概率越大。”

吓,这我倒是刚知道,以前老版本的《遗忘传说》也有熟练度的设定,但是没有详细的介绍。脑中想象着一个孤独的战士手持双手重剑驰骋沙场的画面,嗯,就用双手剑了。

能看的过去的低级的双手长剑都要70个铜币,哎,欲要善其事,必先利其器。咬咬牙,买了!买了把最低级的,看看属性,锈长剑,攻击6-12,攻击速度3。不错了,赶紧装备上。

刚要跑出去武器店,老板再次喊道:“带上把耙子吧,10铜币。用处很大的。”对呀,老版本里耙子可是万能的赚钱利器,耙矿石,耙药草什么的可都离不开它呢。毫不犹豫的买下。包袱里就剩下37个铜币了。又去旁边的服装店买了条长裤穿上,花掉了30个铜币。总算不用穿着短裤到处跑了。

出门后不再杀兔子,而是向着远处的小花园跑去。广场附近已经是人山人海。到处都是玩家追在兔子后面屁颠屁颠的跑。身着三点的美女也到处都是,看到我手中的长剑都频频投来羡慕的目光。男人们则一个个横着眉眼,似乎在说,“吆喝,小子挺麻利嘛,都穿裤子了!”

管他是嫉妒还是羡慕,豪不理会他们,练级才是最重要的。

最近的小花园里的怪物是鹿和野猪,暂时还只是三三两两的几个人在杀,我也赶紧投入战团,野猪是有攻击力的,不过不会主动攻击玩家,只有受到玩家攻击的时候才会反击。鹿则是有的会用角反击,有的跟兔子一样,一打它就跑。

有了长剑我怕什么,专拣不逃跑的野猪砍,效率高,杀上几只血少了就停下来回回血,反正现在一共才50点生命值,休息的时候会慢慢恢复生命值。我就在几个小花园之间来回晃荡。这里暂时不刷新了就换个花园。

当我升到5级的时候小花园里已经是人满为患。一副人多猪少的景象,经常看见几个人晃动着手中的武器四处扫视。又或者几个人将突然在身边刷新的野猪刺成马蜂窝。鹿也无法幸免,跑的再快也没有用了,没地方跑它也得玩完。

这样抢怪造成的结果就是人人都是横眉冷对,要不是扎里根德是和平城市,不能动武,估计都得发生好几起血案了。

这是没有办法的事情,游戏开启第一天人本来就多,游戏又很火爆,一开始适合练级的区域又少的可怜,就造成了这种现象。

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