这时,他突然想起来了,吕继武在水潭边的召唤实验中曾经呈现出一些实验现象,与这一推理结果是相违背的。
这也是他一直没有往“以手抓物品做为召唤结尾”这一方向去思考的主要原因。
吕继武当时曾经让一些被召唤物出现在大石头上,他这么做时在脑海中肯定没有出现过用手去抓这个念头,可是物品还是出现了。
所以不是用手抓来做为想象结尾么?
那是别的什么动作或念头么?
一个人下意识地就能做得出来的?
等等,王栋好像抓住了某个答案的闪光。
他清楚地记得,当时被吕继武成功召唤出来,直接显现在石头上的物品是渔线、矿泉水和黑鱼,其它的都没有召唤成功。
而这些物品在大石头上显现的那次,都不是它们被第一次召唤。
而王栋亲眼见证了渔线和矿泉水第一次被召唤时的情景,都是出现在吕继武的手掌中。
鱼是更早的时候被吕继武首次召唤出来的,王栋虽然在旁边,但搞不清楚吕继武的思考过程。
之后可以找个时间问问他,但现在只能先忽略这个样本。
所以,有没有可能,第一次召唤时才需要“手抓”这个特殊的标识符作为结尾,之后就不再需要了?
而做到这一点其实很简单,只要“世界操作系统”为每个召唤者都保存一个数据表,记录这个召唤者曾经召唤过的所有物品。
第一次召唤时,根据召唤者传递过来的参数,“世界操作系统”解析召唤物品的各种细节,并构建了该物品的模型,并把这个模型记录在数据表中。
当表中记录过的物品被再次召唤时,“世界操作系统”是直接用那个表中保存的物品模型去生成物品的,不再需要物品的细节去重构模型。
由于非首次召唤不需要详细的物品参数做为描述,因此也就不需要特殊的标识符做为结尾。
所以吕继武在石头上做实验时,不需要想象用手抓这个动作,也能召唤来渔线,矿泉水和鱼。
反之,他在大石头召唤的其它物品都失败了,因为这些是首次召唤,他当时又没有正确提供手抓做为结尾符号。
王栋越来越激动:“这个逻辑说得通,如果我是写“无中生有”这个系统调用程序的程序员,一定也会这么干,每次重构模型肯定都需要额外的系统开销,构造过一次就存起来重复用,肯定是最省资源的方法。”
所以于丽珍、林秋妍等人召唤起曾经召唤过的物品时都会特别轻松,从来没有失手过。
王栋觉得自己终于弄懂了召唤术的工作逻辑,忍不住马上就开始尝试。他想象了一个正方形的木块,它的六个面被漆成了六种鲜艳的颜色。
这并不是他熟悉的物品,却是他用常识能够清楚描述出细节的物品。
最后,他在脑海中想象着用手一抓那个木块。
一个木块真的就凌空出现了,与他想象中的样子完全一致。
王栋伸手接住了这个从空中开始下落的被召唤物。
他禁不住浑身颤抖,有了这个发现,现在的形势已经完全不同了。
今后,他们想要什么就能有什么。
至少再也不用害怕什么人手鹰怪了,这个世界正在向他们敞开一扇崭新的门户,门后是瑰丽的未来。
王栋正要去构造和召唤那把微型冲锋枪,思路却被翅膀的破空声打断。
他之前太专注于思考,竟然都没有察觉到外界发生的事情。
林秋妍已经在设伏地点召唤出蛋糕,并业已离开一段时间了。
这时,那鹰怪已经降落在了蛋糕旁边。
人手鹰怪如预期般进入了设伏点,计划进行得非常顺利,箭在弦上了。
王栋瞬间就做出了决定,设伏计划取消,放人手鹰怪离开。
等它离开后,自己马上就集中精力去召唤微型冲锋枪。
然后追上去,或再次设伏,用冲锋枪诛杀此獠,
现在,他们确实已经没有必要冒险去执行原来的计划了。