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第九章 升级加点,骷髅复生!

显然,这威力比起之前的爆炸咒要大得多,至少提升了三成!

如果之前安德烈对付僵尸需要连续命中三个爆炸咒才能将其杀死的话,现在可能就只需要两个。

并且障碍咒、驱逐咒等魔咒的效果也更加强大。

这些综合算下来,安德烈的实力比先前怕是要提升近倍!

若是能带着提升后的属性回到魔法界,安德烈所展现出来的天赋怕是也将惊世骇俗!

不过这甚至还不是安德烈这次升级的最大收获。

别忘了,他还获得了一个技能点。

这也意味着,他终于能够学到来自暗黑世界的死灵法师技能。

两种体系的魔法汇聚一身,那绝对是史诗级提升!

安德烈迫不及待的点开了自己的技能树,三大系技能罗列在他眼前。

【诅咒系】,目前可以学到的诅咒有【伤害加深】。

释放伤害加深后,被诅咒者受到的物理伤害会大幅提升。

别看这个诅咒乃是最初始的诅咒,但绝对是暗黑世界中死灵法师的神技。

在游戏里面,这个诅咒不但能够大幅增加怪物受到的伤害,甚至还能破除幽魂之类怪物的物理免疫效果,绝对是死灵法师必备的诅咒。

而在【毒素与白骨系】中,可以学习的初始技能有【牙】、【白骨盾牌】。

【牙】就是丢出白骨凝聚的獠牙,随着技能等级提升,獠牙伤害和数量都会增加。

但一来其本身就不太实用,二来安德烈已经有了更方便好用的远程攻击手段,所以这个技能就暂时不考虑。

【白骨盾牌】倒是相当好用,在周身凝聚出环绕的白骨作为盾牌,可以有效抵挡物理和元素伤害。

如果学习这个技能,安德烈的生存能力会有极大的保障。

至于最后的【召唤系】技能中,初始的两个技能则是【骷髅复生】以及【骷髅支配】。

骷髅支配是用来增强骷髅兵的,不点召唤骷髅那就根本没用。

而骷髅复生自然不必多言,等级越高,召唤出的骷髅数量越多,实力也就越强。

这也绝对是死灵法师的神技,游戏里在把骷髅数量堆起来以后,碰到各种BOSS那都是横着走!

看着几个技能,安德烈也是陷入了纠结。

伤害加深诅咒、白骨盾牌、骷髅复生,都是好技能啊,到底选哪个?

选伤害加深,自己可能一发爆炸咒就能杀一个僵尸,这效率要高太多了,同时也意味着风险降低。

白骨盾牌则是大幅提升容错,纵然碰到偷袭,也可以靠着白骨盾牌扛伤害,自己安然无恙。

而在纠结良久后,安德烈的视线最后还是落在了骷髅复生上。

理由也很简单,杀伤力、容错率这些都有别的办法可以提升。

但骷髅复生却能让自己多出来一个可以操控的单位,不管是让其去侦察情报、引开怪物或者是给自己当肉盾,那用处可太多了!

因此,安德烈最终还是将那一个技能点加在了骷髅复生上。

下一刻,他便感到无数关于死亡与骷髅的知识在自己脑海中浮现,来自死灵法师的冰冷魔力像是终于有了一个能够宣泄的出口。

安德烈看着被自己炸碎的僵尸尸块,目中浮现出跃跃欲试的神色。

旋即,他魔杖一挥,便动用了骷髅复生。

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