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第29章 V信的危机

微信经过几个月的发展已经突破了 6000 万用户,这让 QQ 感到了威胁,飞信也对微信展开了围剿。

QQ 作为当时即时通讯领域的霸主,凭借其多年积累的庞大用户基础和强大的技术实力,采取了一系列打压措施。首先,QQ 利用其弹窗广告的优势,频繁向用户推送 QQ 的新功能和优惠活动,试图吸引用户的注意力回到 QQ 平台。同时,QQ 还对其界面进行了优化,增加了更多个性化的功能和表情,以增强用户的粘性。

在技术方面,QQ 加大了对服务器的投入,提升了消息传输的稳定性和速度,确保在这一关键性能上始终领先微信。此外,QQ 还利用其在社交领域的影响力,与众多热门游戏和应用达成独家合作,用户只有通过 QQ 账号才能登录和享受这些服务,以此限制微信在相关领域的发展。

飞信则依靠其背后中国移动的强大资源,展开了更为直接的围剿行动。飞信利用其与手机运营商的紧密关系,推出了一系列针对微信的优惠套餐。例如,用户使用飞信发送消息可以享受更多的短信免费条数,而微信则需要消耗用户的流量。这对于那些对流量使用较为敏感的用户来说,具有很大的吸引力。

同时,飞信还与各大手机厂商达成合作,在新手机出厂时预装飞信应用,并将其设置为默认的即时通讯工具。这使得许多新用户在拿到手机时,首先接触到的就是飞信,增加了飞信的用户获取渠道。

此外,飞信还在宣传推广上投入大量资金,在电视、报纸、网络等各种媒体上投放广告,强调其与中国移动的紧密结合以及在通信费用上的优势。并且,飞信通过降低其企业服务的收费标准,吸引了大量企业用户,试图从商务应用领域打压微信。

面对 QQ 和飞信的双重压力,张晓晨深知在技术上和用户基础上直接与 QQ 竞争难以迅速取得优势,因此他决定采取另辟蹊径的策略。

他首先深入研究了年轻用户的喜好和需求,发现他们对于轻松有趣的社交互动有着强烈的渴望。于是,张晓晨给李骏建议,带领团队精心打造了一系列有趣的社交小游戏。比如“跳一跳”,玩家通过控制小人跳跃的距离和节奏来得分,简单易玩却充满挑战,迅速在年轻用户群体中传播开来。还有“成语接龙”“你画我猜”等游戏,既具有趣味性又能增进朋友之间的互动和交流。

为了吸引更多用户参与,张晓晨还设置了丰富的奖励机制,如游戏积分可以兑换微信的专属表情、虚拟礼品,甚至是线下商家的优惠券。这些小游戏不仅在微信内引发了热潮,还通过用户的分享和推荐,吸引了更多新用户的加入。

同时,张晓晨积极与多家知名品牌展开合作。

比如,与某知名快餐品牌合作,用户在微信上完成特定的互动任务,就可以获得该品牌的优惠券,到线下门店消费。这种线上线下的联合推广活动,极大地增加了微信的曝光度,吸引了大量用户的关注和使用。

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