但显然事情不是那么简单的。
先不提自己能否解决掉那家伙就连能不能顺利找到魔物都是未知数。
而且,还存在被他人捷足先登的可能性。赏金只要给得够多,就必然有其他佣兵跃跃欲试。被他们抢先干掉目标的话,那笔钱可就泡汤了。
此外,它也可能死在卫兵手里。到处都是潜在的竞争者。
决定要干这票的话,必须马上着手调查魔物的位置才行。
快速思索着下一步应该怎么办之时,伊恩越发觉得不安了。
今天好像一直遇到怪事。
比如莫名其妙遇到这把魔剑,又有会吃人心脏和头颅的魔物突然出现在贫民窟肆意杀戮
当然,怪事还不止这些。
还有更值得在意的异状:卖三明治的小贩打死也不愿意给我打折、家里的铜币和豆子不知不觉间少了这么多。
这些肯定不是偶然背后必有联系!
为了寻找这背后的秘密,伊恩见现场也得不到更多情报了,便匆忙回家,想要吃掉那些煮豆子。
可意识到自己那破木屋变得更加凄惨的现状后,伊恩欲哭无泪,一下子又没了胃口。
门口的尸体还好说,有收尸人在处理。屋里和门口的血迹他们应该是都不会管了,可我搞点清洁剂好好擦擦应该也能处理掉。
问题在于这被魔物撞碎的窗子
还有木板松动的破墙!
本来这劣质木屋的墙面就是垃圾木板拼的,松垮得很。刚刚被那家伙压在墙上时冲击力过强,一下子震得都有些松动了。
哎要修它们,可麻烦了。而且我也没有多余的钱和时间来办这事。
就暂且这样将就着过几天吧虽然不清楚这把剑是什么情况,但它好像不会再消失的样子。那我拿到吃饭的家伙后,无论能不能干掉那只魔物,都可以靠接委托用它赚到路费。过不了多久,就能彻底离开这座塔尔城踏入旅途,没什么事的话是不会回来了。既然在这破房子也待不了多久了,就暂且凑活一下。
嗯,说到这里
伊恩死死盯着那堵墙,冒出一个大胆的想法。
感觉墙面现在这个状态,让我再来一脚的话,是不是就塌了?
这个有趣的思路一冒出来,就开始在脑海挥之不去。最终佣兵心痒难耐,试图说服自己为何不利用快要搬走前的机会增进下对这个世界的了解呢?反正这屋子也没什么可惜的嘛!就算要修也只能拆掉,还不如现在就来做个微小的实验。
用这套逻辑说服自己后,伊恩甚至产生了一种“不去踢它”才是不合理的错觉,进而毫无心理负担的朝墙飞脚踢去。
“梆当”一声巨响,木板受重击后应声崩裂,整面墙一下子露出了无比壮观的大洞。好几块断裂的木板径直从破洞飞出,甚至有一部分飞出了好几米。
深刻说明了什么叫作作死一定会死。
这下破洞可不止有窗子了!