轮回的偏颇招人诟病,多数玩家所获种种都极尽藏匿,实力不足以匹配容易遭人觊觎,过分压制其他玩家亦是会被轮回削弱,不似其他游戏那般直接更新削弱,以轮回的智能管控和宣传下,做不了这等,只是浩瀚的游戏世界,随便给玩家添堵倒是习以为常。
为何迟迟不见投诉和彰显不公,多半是玩家取巧以非对等的代价所斩获,一旦因此而削减任何只能自咽苦果,建宁城外一朝强盛如此,浅浅夏寂亦是不能对天下第一奇毒的病变这叫屈,终究是给过她傲视多半玩家的时刻。
但有所失,必有所得,相互交织各种意外才能玩家有所兴趣和追逐,同样这也是在让不擅战斗和特殊玩家有一定的变数,听雨轩中布娃娃根本毫无战力,一心不过是借据游戏的时长变化,静观拟真下的风景如画,缺乏自保能力却有其他所长,感悟阴阳所得无极绝技,极防之力天下难寻。
青衣性格内敛,明明有好友在游戏中,只因为爱慕之心不肯接近,明明不擅游戏却还是不愿组队,独好任务类的连锁存在,其耐力惊人却不曾知晓,任务链一般所遭遇的怪物还是需求玩家有交涉能力,借好友相助方可对敌,如他这般耗尽时间掠过,一步步坚毅的走着独行路线,把所有心思全部埋藏在心,妄图有一日能够护在她人左右。
只求护卫的单相思,坚持之极,同样会让轮回智能偏向,没有所长无所谓,并不为了刷金打宝,青衣的利益索取极低,并不会影响过分,一夕之间尽和仙族之人产生共鸣,给予占据四项属性的单独技能,情丝难断,名扬天网那也是青衣如此不依不挠以无转职走下数以万计任务链而衍生,玩家哪怕羡慕,恐也无人有这般执拗。
天资不足受尽欺辱,兜兜有糖的游戏体验可谓是负值,她不会去抱怨游戏更不似多半玩家能够线下投诉,挨打挨骂习以为常,轮回更无法限定玩家的虐杀特殊掠夺行为,一个朝不保夕连温饱都无法保证的玩家,就这么存在,没有退游已经是奇迹。
新手村之时相信就混迹过久,无打怪记录纯采摘,智能何尝没有给予其公平补足,只可惜兜兜有糖的运气没办法左右,再好的前景抵不过玩家的过分欺凌,生性胆怯无作战能力,九黎对其近在咫尺,特殊限制不可相助,兜兜有糖硬生生陷入死循环。
边陲小镇的都看不过眼,玩家沦为乞儿般的悲苦,就算天降至宝,她拿不起不会用,改不掉作战不得的心性又如何,整个轮回如同她这般历来顺受,又是年岁怪异的恐怕仅此一人,在这样饥饱不得,很有可能会活生生虚弱到线下受损,堆积而来的平衡下,兜兜有糖恐怕有能力去打怪,首爆都能出一堆吃食。
至始至终却没办法离开,如此不平之下轮回唯独极尽可能的加诸相关,大唐小镇如此之多,偏偏就兜兜有糖所处如此靠近九黎,只有她会最快的方式进入,只消玩家询问,她的性格怎能不告知,若是带其同去甚至还能直接斩获蛊师职业。
只是就算如此,兜兜有糖也没遇到任何,不是没有玩家寻觅特殊到处游历,小镇上玩家来来往往,却冷漠的忽视了这个小家伙,或许也因她总是醉心那毫无利益可言的小任务,越是受折越是不愿靠近玩家,游戏开放如此之久,她最终还是在摇摇欲坠之际等到了能带她离去的所在。
系统为了维护公平,近乎给予般的押宝,九黎传承,巧合之极的遭遇魔族剧情斩获千眼菩提,看似浅浅夏寂和交涉能力了得,实则都是因为极苦之下的偏袒,如同兜兜有糖这般,连智能都看不下去,极尽可能的给予其强势,同时寄望于这等被掠夺的玩家能有反复之心,以变相报复来减少玩家的负面体验,只可惜兜兜有糖根本不是这种玩家。
刻意索取不会拥有,玩家也没有把自己致力于苦不堪言的必要,玩游戏谁愿弄的连线下都不如,青衣和兜兜有糖的所得不可重复,能尽展战力也只因为他们加入了残兵,一个以杀戮证明的所在,或许轮回间这等设计下机缘巧合的玩家层出不穷,却是没有扬名之时。
特殊拥有亦是有一定的弊端,在不影响玩家自主选择阵营的前提下,无归属的玩家大多归于大唐,若是直接有知名所选择职业,定当先归纳于其,因此在少年看来,青衣和兜兜有糖各属仙魔,这亦是让主线发生各种变化的特殊方式。
阵营仇恨可谓远胜于打怪的吸引,少年的双眸中凝冽着杀意,大唐精锐扫荡天下,可放在六族三界中算什么,上不及仙族位高权重,下不足魔族的亘古流传悍将倍出,受鬼族制衡,连玩家都无法选择的妖族都可以肆意欺凌,人族均衡的属性却平庸到毫无价值,甚至连玩家都有所厌弃。
名将比比皆是,却不过凡体,限制无主线死亡可以刷新,也不过是玩家刷经验物品的所在,毕竟难以打造神魔难敌的至强,哪怕穿插传说都会有所变化,给予武堂坐镇相关六族,可大唐根本无法指挥武堂出手,闻名于世的千绝最终还是去了魔族,人族表面浩瀚,实则在游戏中属于弱势。
替代性出现似乎是唯一保全的方式,银甲小将有特殊传承可以和仙魔叫板,稍有弱势不能眼睁睁的看着大唐连个拿得出手的都没有,系关人鬼的少年只能出现,可惜他只不过一人,不可能顾全整个大唐,只需稍稍牵制围攻就能让少年分身无术,推出名将榜亦是无奈之举,唐王似乎只有用积蓄拉拢一部分玩家,无任务牵连,依旧无法将归属把握。