就类似于模拟经营游戏。
他的三层小楼已经变成了一个独特的空间,只需要为其取名就能营业,通过招待客人赚取满意度,升级店铺与在商城购买东西,经营的内容并未说明,可以由恩利尔自行选择。
唯一要注意的是客人的0/1,这家店是限客的,或者说虽然从其他客人身上也能获取满意度,但只有被店铺登记过的才算是真正的客人,可以使用一些个人才能使用的功能。
这样的客人有最多数量的限制,恩利尔目前只能有一位,想要增多上限就需要消耗满意度升级店铺,由一级上二级需要100。
恩利尔也找到了如何成为客人的说明,在客人数量未达到上限的情况下,每个星期店铺会自行生成一扇门,恩利尔只要选择将其投放,它就会凭空出现在某个地方。从那扇门里进来,接受过店铺服务,在知情情况下自愿被店铺登记,这样才算真正成为客人。
就是恩利尔只能控制是否投放门,决定不了门具体放在哪儿,他也不知道会有什么客人进来,乃至会不会有人来。
这门要是放到宇宙里去,那么大的空间哪有那么容易碰到生物,他总不能招待流星吧。自己又出不去家门,岂不是一辈子开不了张。
所以恩利尔猜门会放到有智慧生物的地方,确保使用者不会在家饿死。
今天是周日,恩利尔正好感觉到一扇门已经形成,他二话不说选择释放,瞬间就感精神一松,对那扇门的感知再也不见了。
接下来就看什么时候会有客人来,制造门的周期是7天,希望下个周日之前能有第一位客人上门。
借着无聊的等客时间,他还有别的事要做,关于与天命泥板伴生的另一项能力。
奇物制造。
每天一次,恩利尔可以给一件接触到的物品注入自己的力量,使其提升品质,获得各种神奇效果,这就是奇物。虽然获取方便,但奇物在使用上却有着限制,恩利尔只能在店铺及附属区域使用奇物的能力,离开区域它们就会变成徒有其型的普通物品。
不过恩利尔有奇物的经营权,他可以把奇物卖掉,得到的收益都是自己的,卖掉后奇物的效果也不会仅限于店铺区域内才能使用,而是随时随地都能被使用者调动。
能看得出来,奇物的使用是鼓励他与客人交易的,不过他若真的想要一件属于自己的奇物也并非没有办法,每个周末他能在本周制造的器物中选择一件获取,满意度商城里也有奇物获取的选项。
因为本身就是白得的,恩利尔也不感觉有什么吃亏。他已经制作了六件奇物,按照他们各自的功能起好了名。
他手边放着第一件,叫化身角色卡;面前柜台上的酒壶是第二件,起名无限酒壶;厨房里盛着第三件,是铁牛牛肉面;卧室里放着第四件,叫雪风扇;第五件挂在门口儿,起名飞翔塑料袋;第六件他随身带着,是西瓜刀。
有的神奇有的搞怪,哪一个恩利尔都感觉挺有意思的,能以微妙的方式用在店铺经营上。
他这边考虑着今天该用什么来做奇物,门外却传来阵交谈的声音。抬头一看,两个背着硕大背包的青年就站在门口,其中一个伸手推开了门。
莫非今天能有客人,还是这么年轻的家伙?