驯服度???
还真可以驯服啊!
裴舟是真没想到。
他本来以为自己的行为只是和现实里驯宠物一样,先通过投喂之类的方式慢慢熟悉,然后再尝试做些爱抚动作贴近关系,最后再想办法把它拐回家,进一步加深感情。
不过,现实中是看不到具体进度,只能凭感觉来的。
没想到这成了游戏之后,直接就能看到数值了!
看来这游戏果然是有宠物系统的!
而且,有了数据面板的存在,远比现实中那种凭感觉而来的关系要直观许多。
想着,裴舟连忙掏出了自己带来的其他东西。
先将另一个猫罐头打开,同样放在地上,然后缓缓后退。
流浪橘猫怪果然还是跟着来吃了。
而且这一回,裴舟所在的距离比之前要稍稍近了一些。
但它还是吃了!
这说明它对裴舟的戒备心已经稍微降低了一些。
估计就是那7%的驯服度起了作用吧!
吃完这个猫罐头后,驯服度来到了14%。
趁热打铁。
裴舟又掏出了猫条打开,蹲下身子招呼起来。
然而,任凭他招呼了半天,流浪橘猫怪就这样一直保持着和他间隔四五米的样子,就是不肯靠近一步。
看来警惕心还是很强的。
见状,裴舟只好退而求其次。
他小心翼翼地绕过流浪橘猫怪所在的地方,来到了之前那里,将被它吃掉的第一个猫罐头的空罐子捡回来,然后将两根猫条一齐挤进去,放在地上。
“来来,”裴舟再次招呼起来,随后退出三米。
在食物的引诱下,流浪橘猫怪一时没有在意距离的缩短。
看到裴舟退开,就再次走上前来吃了起来。
两根猫条很快又被炫了个干净。
进度悄然来到了16%。
不过猫条的效果没有猫罐头好,两根加起来也就多了2%的进度。
每根只有1%。
好在猫条便宜。
裴舟买的这个猫条是买罐头的时候顺手搭的,六块九20条,平均每条只要三毛四。
而猫罐头,则是35块钱10个,平均每个三块五。
emmm......算下来好像还是猫罐头划算一点。
当然,裴舟也不是真的就在意这点钱。
如法炮制。
他再次来到另一个被吃空的猫罐头旁边,只留下一根,将剩下的几根猫条都挤进罐头里后,再次退开。
几波投喂下来,流浪橘猫怪对裴舟的警惕心已经大幅度降低了。
这回,他只是退到了两米开外,流浪橘猫怪就敢过来吃了。
等到它吃完后,驯服度也来到了18%。
裴舟打开最后一根猫条,蹲下身子,尝试着引诱流浪橘猫怪过来吃。
但对方只是警惕地看着他,有些蠢蠢欲动,但又克制住了。