跳绳的进度比俯卧撑要积累得更快一些。
大概是因为之前裴舟就喜欢没事跳跳绳的缘故吧,重新捡起来后显得得心应手。
他直接一组200个,跳了50组。
用了一下午的时间,消耗了不少存粮后,裴舟总算是拿下了“跳绳进度”。
【跳绳:10000/10000,进度已完成,是否领取奖励?是/否。】
【奖励领取成功,恭喜你获得:敏捷+1,经验值+100。】
果然!
这个全新的“运动进度”,让裴舟获得了1点敏捷属性的提升。
经验当然也是有的。
而这也进一步证明裴舟之前的猜测。
看来,单项运动进度应该只有第一次完成才能获得属性点奖励,之后就只能获得经验值了。
了解了这个规则后,说失望,当然也是有的。
这意味着他反复刷一项运动来提升属性的计划直接原地破产了。
但也不至于特别失望。
运动嘛,多了去了。
就拿在家里就能做,而且不需要专业工具的运动来说,除了俯卧撑和跳绳外,仰卧起坐、深蹲、箭步蹲、引体向上、哑铃(用灌满水的饮料瓶都可以)等等。
甚至他还可以绕着房间走来走去,一样可以增加“步行进度”。
裴舟干脆把这几项的进度全都刷了出来。
【仰卧起坐:10/1000个】
【深蹲:10/500个】
【箭步蹲:10/500个】
【引体向上:10/2000个】
【哑铃:10/1000kg】
一共五项,每一项平均半天,除了吃饭睡觉之外,其余时间他都在一心一意地爆肝。
于是,总共用时两天半,他总算是将这五项进度一一完成,再次收获了五个属性点。
【仰卧起坐进度已完成,奖励领取成功,恭喜你获得:体质+1,经验值+100。】
【深蹲进度已完成,奖励领取成功,恭喜你获得:敏捷+1,经验值+100。】
【箭步蹲进度已完成,奖励领取成功,恭喜你获得:经验值+100。】
【引体向上进度已完成,.......力量+1,经验值+100。】
【哑铃进度已完成,奖励领取成功,恭喜你获得:经验值+100。】
出乎裴舟预料的是,不知为何,一共五项进度,他只获得了其中三项的属性点奖励。
其中,箭步蹲和哑铃的属性都没有获得,只是拿到了100点经验。
随后,他仔细查看了一下自己的属性面板,好一番思考后,才算是有了些合理猜测:
【属性:力量(10),敏捷(10),体质(9),智力(9),魅力(10)】
这是他现在的基础属性。
其中,力量和敏捷这两项均已达到10点。
他也大概观察过这些运动类任务的规律。
他发现,像是俯卧撑、仰卧起坐那样主要锻炼到身体躯干部分的,获得的就是体质属性。
像是跳绳、深蹲那样主要锻炼腿部肌肉的,获得的就是敏捷属性。
而引体向上这种主要锻炼手臂力量的,就是加的力量属性了。
裴舟的这个猜测,虽然不算是特别严谨,但整体来说应该还是靠得住的。
既然这样,主要锻炼下肢的箭步蹲本来应该对应【敏捷】属性,而主要锻炼手臂力量的哑铃则对应的是【力量】属性。
但它们都没有获得成功。
这两个属性的共同点,在于它们都已经达到了10点。
“难道说在这游戏里,属性值达到10点后,就没办法通过日常的锻炼来获得提升了么?”