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第九十五章 洛恩佐:没白来!没白等待!呜呼呼(猴叫)!

短暂的惊喜后,贺文峰接着往下。

一路跟随蛛网的指引,跳下巨坑,眼前是一座骇人头骨堆起的小山。

安稳落地,视角聚焦于人头骨山,洞窟上方跳下一道身影,撞碎小山,头骨四溅。

定睛一看,是个体大肥胖,不知道蛋白质是牛肉几百倍的巨虫——

【百足虫】

第一关BOSS战拉开序幕。

【百足虫】颇有年轻人的风范,不讲武德,上来就是一个跳跃突进,因为对BOSS的机制并不熟悉,贺文峰的闪避慢了一拍,被【百足虫】击中。

贺文峰赶紧和BOSS拉开距离。

开局【百足虫】的一招突进并没有什么特殊的,相似的游戏怪物设定不少。

今年8月20日,由【黄伟达】发布的《黑神话:悟空》偷跑实机视频里,四渎龙王之一的【赤髯龙】,开头的一招也是九分类似的。

但只能这一招恶心贺文峰一遍,不止是贺文峰,其实对于绝大多数玩家而言,这招都只能恶心一次,因为全是机制不熟悉问题。

空格翻滚着后退,和BOSS拉开距离,【天命人】的翻滚动作灵活,活脱脱的灵猴。

【百足虫】和【天命人】的距离被拉开,【百足虫】可不是【大圣残躯】,虽然机制不强,但攻击欲望可不低。

节肢发力,一跃而起,在半空中缩成一团,往【天命人】所在的位置重重砸下。

看准时机贺文峰敲下【空格】键,【天命人】闪避了【百足虫】的下落攻击,慢镜头的躲避动作不仅帅气,还在闪避前的位置留下了一个虚幻的假身身影,同时右下角棍式旁的棍势也增加了少许。

“诶?!”

贺文峰刚开始不清楚这是怎么办到了,几次躲避【百足虫】的攻击后,顿时了然,这就是所谓的【完美闪避】。

在不少动作游戏类型作品,列如《尼尔:机械纪元》、《绯红结系》等动作游戏中,针对敌人攻击即将打中玩家的瞬间,这时候如果成功闪避敌人的攻击,会就被判定为【完美闪避】。

只要游戏有【完美闪避】这个机制,就会有相应的反馈效果。

像《绯红结系》,《鸣潮》这类动作游戏的【完美闪避】,基本都是触发【完美闪避】后,角色会有特殊的闪避动作。

同时游戏画面速度减慢,让玩家能够仔细端详【完美闪避】的动作。

针对这样千篇一律的效果,《尼尔:机械纪元》在【完美闪避】上做出了部分创新,角色闪身后,会有虚影假身出现,做出与本体相同的闪避动作,然后消散。

二者的效果高度相似,毕竟是同一家公司的姐妹工作室产品,贺文峰觉着这整挺好!

就目前而言,《黑神话:悟空》的【完美闪避】效果是仅次于《尼尔:机械纪元》的,而且但在某些方面上青出于蓝胜于蓝。

【天命人】的完美闪避动作可比《尼尔:机械纪元》三个主角各自的的三个闪避动作还多。

稍作练习,能打出【完美闪避】,即《黑神话:悟空》中的【闪身】的概率增加了不少,但练习中挨了【百足虫】不少的攻击。

贺文峰是主打FPS游戏,休闲游玩动作游戏的玩家,技术操作上可能有些不达标。

初步掌握【闪身】的时候,葫芦里就只剩下大概一半的酒了。

在又挨了【百足虫】一下后,贺文峰的【天命人】进入了残血状态。

来不及喝酒,【百足虫】又杀了过来,千钧一发之际,贺文峰使出二技能【铜头铁臂】,完美弹反【百足虫】的攻击。

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