“各位,今天我们集结在这里,都将为接下来的游戏——《黑神话:悟空》,保驾护航!”
为了《黑神话:悟空》的成功发行,接下来的时间里,将会有【逐月】旗下多个游戏工作室协助【游戏科学】进行开发。
和当初抢修《尼尔:机械纪元》类似的情况,但又不同。
《尼尔:机械纪元》本来是差不多完工,但因为突发意外游戏数据损毁,需要进行游戏内的修补,并进行优化改进。
同时游戏的开发组【玉面狐】工作室无法正常组织办公,这才落下几大工作室瓜分任务这么个结果。
但《黑神话:悟空》不同,它的开发组【游戏科学】可一点事没有。
《黑神话:悟空》则由【游戏科学】主导,游戏开发仍旧由【游戏科学】进行。
其他游戏工作室主要负责游戏BUG检查,反馈给【游戏科学】,并在讨论后进行修改。
还会针对游戏内容提出一些优化修改意见。
现在的【游戏科学】,可不是孤军作战。
在会议中,也确定了两次测试,一次是今年十月份的线下游玩测试。
另一次,是明年五月份的闭门测试。
确定了游戏的发行日期,就在明年,也就是2022年的8月20日
敲定了在新年贺岁小短片里,也会公布游戏发行时间。
就在【逐月】正开着会的时候,同为炎黄游戏公司的【天易】旗下的【燃放工作室】里,有人正头疼着。
“妈的,这都是些什么事儿啊。”
顶头上司刘希东的来电刚挂断,【燃放工作室】的曾奇就满头大汗。
在那么多【天易】旗下工作室的协助下,靠着当初开发《嗜影之剑》的那些家底儿,在这为期一年的开发工作后,他们的开发项目《嗜影之剑:烛火》,初具雏形。
但是效果嘛...
一言难尽。
洛颜上辈子,《黑神话:悟空》的第一个游戏实机演示视频,掀起了炎黄游戏圈的3A热潮。
其中和《黑神话:悟空》并称为“我们仨”、“月下三兄贵”的其它两位,分别是【灵游坊】的《影之刃零》,和【冈易】的《燕云十六声》。
后来,在试玩后,《影之刃零》被誉为继《黑神话:悟空》的“村里第二个大学生”,而《燕云十六声》......
指着《影之刃零》,《燕云十六声》:不是,哥们儿,你来真的啊?
《燕云十六声》为了互通手游,画质、效果一降再降。
最后成了玩家口中的《逆水寒Plus》。
就连游戏制作人也自嘲“自己是‘黄毛’,复读的高四学生”。
眼下《嗜影之剑:烛火》虽然没有制作完成,但是从画面效果上甚至比《嗜血印》还差。
真正沉下心来开发3A游戏后,他才知道这3A游戏的开发有多难。
于是他越发不理解【逐月】是怎么做到技术力做这么好?
百思不得其解,这是氪金开挂了吗?
现在就连能不能做出,比得上《黑神话:悟空》第一个视频效果的游戏,都还是一个未知数。