精彩绝伦的【往日之影】篇目剧情结束,每个结局都给人留下了深刻的印象,尤其是变成普通人的剧情。
平日里看谁不爽就干谁的【夜之城活阎王V】,最后连个小混混都打不过。
如此巨大的落差,加上物是人非,让人意难平,一阵唏嘘,看着屏幕半天缓不过劲儿。
【往日之影】的故事结束了,但是《赛博朋克:2077》的主线还没有完成。
回到【夜之城】的【V】,继续找华子。
经过洛颜润色过的《赛博朋克:2077》【夜之城】剧情也相当精彩,在保留原本剧情走向的同时,也让剧情演出更加游戏,不必【往日之影】差多少。
最后的结局同样有很多:
恶魔结局:【V】选择帮助荒坂华子,成功夺权荒坂赖宣,得到【荒坂】的帮助后,病情未能好转,【选择回到夜之城】/【意识剥离进入神谕】
节制结局:【V】将身体交给了【强尼】,意识消散,【强尼】落寞地离开了【夜之城】
星星结局:向帕南求助,索尔身死,和爱人一起,告别了【夜之城】,只剩下六个月的活命时间。
自杀结局:在前往决定和谁一起前往【荒坂】的高台上,选择了自杀。
高塔结局:【往日之影】普通人结局。
城市之王结局:单挑荒坂塔,去往太空。
诸位玩家选择的结局虽然不同,但他们都有一个共识:去你妹的【亚当重锤】!老子砍死你!
作为最终BOSS的【亚当重锤】,相比洛颜上辈子,明显加强了不少,攻击动作、攻击手段也增多了不少,有了《赛博朋克:边缘行者》中的压迫感。
但对于玩家而言,就算再难都不是事儿!
一个个拿出吃奶的劲,把【亚当重锤】打出Shit来!
在洛颜上辈子,《赛博朋克:2077》哪怕在首发灾难的情况下,虽然有着多年预热不断吸引玩家目光和【CDPR】的《巫师》三部曲积累的粉丝和名气。
成功做到了全平台销量10天破1300万套的佳绩。
这里,【CDPR】也是才成立没几年的制作组,《赛博朋克:2077》成为工作室的处女座,不比《使命召唤:现代战争TM》有IP加成。
可也靠着过硬的游戏质量也轻松做到7天破1000万销量!
足以证明这是一个无比优秀的游戏作品。
对于这个佳绩,洛颜也是不含糊,大手一挥,该放假的放假,该发奖金的发奖金。
《赛博朋克:2077》是纯单机作品,不像《使命召唤:现代战争TM》那样有着三分之一的网游内容,不需要相当一部分的员工维持游戏。
只需要少部分员工留意玩家反馈等情况,其他大部分员工开始享受放假了!
而洛颜,也登上了返程的飞机,幻想着和庄冕一起“煮酒论英雄”,共同规划美好的新外来!
不过这一切都得等到二人“世纪大会面”后再说。
《赛博朋克:2077》的发行结束了,但是游戏的游玩才刚揭露不到一半的内容,还有着一大批支线和彩蛋,等着玩家去发现...
游戏发行的第十天
【闲方】,发现了另外的游戏内容。
藏得很深,又在预料之中符合游戏的内容。