随着国内直播行业的兴起,越来越多的人知道了海外著名游戏平台——Stream!越来越多的海外优质游戏,在国内,从默默无闻逐渐变得小有名气。
正如美利坚著名女诗人艾米莉·狄金森的诗句:“我本可以容忍黑暗,如果我不曾见过太阳。”
终于吃到细糠的国内玩家,憧憬着一款属于自己国家的大作,在这样的前景下,两年前,由燃放工作室开发的,名为《嗜影之剑》的国产游戏的Demo的实机片段,内容不多,就是一场五分钟的新手村BOSS战,但是一经发布,瞬间引起全网热议。
当时展现出的的画面手段,比起国外顶尖公司的水平,差的不是一星半点。(可以参考最高画质下刺客信条4和刺客信条5的区别)
饶是如此,也远超原本的国内主流游戏一大截!可谓是炎黄游戏史上的一大步。
由此,这个名不见传的小工作室一战成名,为了支持这个就连资金周转都相当困难的工作室,大量的玩家捐钱资助它,希望能够见到炎黄第一款3A大作!
本来一切都很好,只可惜理想很丰满,现实很骨感,终究是败给了人心。
刚刚发布Demo实机演示不到两个月,燃放工作室就投入炎黄龙头公司【天易】旗下,《嗜影之剑》当场被砍成了一款抽卡游戏,让一众炎黄玩家心寒,网上骂声一片,口诛笔伐【燃放工作室】及其创始人【娄晗】。
后面的结果就是创始人娄晗离职,【燃放工作室】在【天易】的控制下坠入凡尘,一蹶不振。
正所谓吃一堑长一智,经过这件事的教训后,炎黄玩家吸取了经验,之后也有三个小工作室发布做工粗糙但有潜力的游戏实机演示,大部分玩家观望,小部分玩家被忽悠瘸了。
至于结果……
其中两个不出意外,和【燃放工作室】一样,还有一个誓死不愿同流合污的小工作室,不知怎的的突然就没了踪影,网上报道说是这个工作室表面开发游戏实则从事电诈而解散了,至于事实到底如何……无人知晓。
因为这接二连三的事故,让炎黄玩家认了命,不再对国内市场抱有期望。
这时候又碰到一个这样的情况,已经死心了的炎黄玩家,绝大多数人的第一反应就是:“我草!骗钱的又来了!”
盘他!
空徒的直播间里,弹幕疯狂刷屏。
小小的也很可爱:[艹!老子要看看这个罕见又搞什么。]
不破不立:[敢拿大圣行不轨之事?我呸!真尼玛不要碧莲!]
超市妮:[超市它!]
铜丝妮:[铜丝它!]
总的来说就俩字,搞……咳咳,盘他!!!
瞥了一眼直播间里刷屏的弹幕,空徒一个“歪嘴龙王”。
“我倒要看看,你是个什么东西?!”
鼠标点击,视频跳转,全屏播放。
黑屏里,缓缓浮现一个机能风的星辰白月LOGO(标志),下面有两个风格一脉相承的字:【逐月】
这个LOGO刚刚暗淡下去,下一个LOGO接踵而至,白色边框里,框着一个白色闪电蝌蚪,旁边写着【游戏科学】四个大字,下面是英文名【GAME SCE】。
LOGO消散,前奏结束,正戏开始。
黑屏中,点点火星飘飞,画面有了色彩,同时伴有沧桑的暮老之音响起:
“你们一定都听说过他的故事。”