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第2回 千手扉间·少年

什么情况?

就在其惊诧之际,停顿了几帧的影分身快速转身,双手握刀斩出璀璨刀光,又回身向着志村忠秀杀了回去。

“歘~”

“歘~”

血花再度升起,这名先前就被刺伤的岩隐忍者被刀光剖开胸膛当场斩杀,更为不巧的是,另外一名冲杀向志村忠秀等人的岩隐忍者,也因误入【影分身之术】的攻击判定区域,肋部中了一刀,血流不止。

回身的影分身再度穿过志村忠秀,消失不见。一招,一死一伤。

这就是志村忠秀对系统的大有改观,认为其近乎“无敌”的原因:它是更为接近《火影忍者手游》本身,而非常规忍者、忍术的东西。

常规忍者用出的影分身之术,就是像卡卡西、鸣人那样,把查克拉平分,分出几个有思想的实体。

志村忠秀装备少年扉间模板后用出的2技能【影分身之术】,绝大部分特征都与游戏中的原技能别无二致。

换言之,杀出去的持刀影分身并不具备实体,只是一个存在攻击判定的虚影。

这个攻击判定可以被同等或更高实力者闪避、格挡、招架,但被攻击者无法通过攻击虚影的方式打断这次攻击、破坏虚影。

想破坏虚影、打断攻击,只能直接攻击志村忠秀本人,这就是火影手游中抓前摇、后摇、打断技能的机制。

并且,使用的攻击一定要是足以对志村忠秀造成较大影响,使其动作严重变形的攻击。换言之,必须得是查克拉量足够多的攻击。

因为志村忠秀用的是技能而非平A,使用技能期间是硬体,不能被平A打断。

此外,即便是足以使志村忠秀动作严重变形的攻击,在影分身出现后直接攻击他本体也无法打断技能。

因为这个技能还是个脱手技能。

装备了【忍者模板】的志村忠秀,与其说是一个忍者,不如说是一个能把游戏中的效果还原到现实中的现实扭曲者、超能力者。

回看战场,志村忠秀瞥了一眼系统界面,少年扉间模板的2技能【影分身之术】已经进入了10秒的冷却。

这样的攻击,他每10S就可以使用一次。

更为重要的是,模板界面中,少年扉间的头像后的4个灰白色【查克拉】标志,亮起来了一颗。

使用模板的能力不仅不会消耗他任何体力、精力、查克拉,在成功使用技能杀死敌人或是收获战果后,还能如游戏中那般获取【查克拉】。

这个【查克拉】并非忍者生命力与精神力融合后产生的查克拉,而是游戏中的【豆】。

唯一让志村忠秀不满的是,他进入战斗状态后并非如手游决斗场那般是4豆开局,而是0豆开局。

并且脱离战斗状态一段时间后,积攒下来的豆就会消失。

这不仅使得志村忠秀无法迅速攒够4豆开大,还会对系统的另一功能造成一些限制与影响,令志村忠秀极其没有安全感。

不过瑕不掩瑜,系统展现出了能力以及潜力,已经足够令志村忠秀满意。

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