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第38章 属性免疫与“亲头爱”的尝试

除了实力差距之外,就是自身“有没有做好准备”,像奇鲁莉安对双首暴龙的龙之波动严阵以待,等于“冬兵的攻击”全数由“美国队长的盾牌”正面承接下来,便能原地不动防住龙之波动;

但如果是没有提前预知的状态下击中背面,就算有这么一层时刻保持的美国队长盾牌,也难免打个趔趄;

这也算是“打破了属性免疫”,但如果有这种机会,打个克制技能不香吗?

还有一种情况,就是带有某种属性的物理攻击,比如双首暴龙龙之俯冲本身的冲击力,比一般系的猛撞强得多,猛撞奇鲁莉安都不好接,龙之俯冲呢?

答案是能原地不动随便接,而且双首暴龙比用龙之波动还要吃亏。

免疫这一边仍然是美国队长的盾牌理论;而发起进攻的宝可梦与招式属性能量之间的联系,比人类全力出拳后与自身力量的联系要紧密得多,人类打在墙壁上都能把自己的手打断;

当龙之俯冲的龙属性能量被排斥打散,双首暴龙就像武侠小说里中了斗转星移的高手,“内力反噬”之下只能被震退,出现较大的硬直。

归根到底,用被免疫的属性强行和对手作战,是种“事百倍功都不一定有半”的行为。

同时属性免疫并没有让宝可梦丧失对招式威力的感知,这也是涅瓦让奇鲁莉安帮忙测试双首暴龙技能的原因。

实体版宝可梦伤害计算器。

现在涅瓦和宝可梦们正在研究的课题是“两个脑袋同时释放招式,能不能进一步增强威力”。

其实一开始研究的课题是“两个脑袋能不能分别释放不同技能”,但研究失败了,双首暴龙是一个整体,并不能同时调动体内的两种能量;

要么是两个头使用不同技能的时间间隔过长、要么是间隔可以接受但每个技能的威力都有很大损失,暂时不具备实战价值。

而同时使用一个技能增强威力的设想,有点成果,但不多。

奇鲁莉安表示,不管是分别命中不同部位、一先一后命中、先融合再命中的龙之波动,在自己感知中的总杀伤力变化不大。

顶多是是命中不同部位时容易打破防御姿态、两道攻击的时间差起到一个出奇制胜的效果、以及攻击融合给人的心理压力较大。

“好吧,聊胜于无,奇鲁莉安辛苦了。”涅瓦在训练笔记上,把“亲头爱”几个字划掉,宣布训练暂停,开始吃中午饭。

今天是训练第三天,双首暴龙已经熟悉了目前的状态,技能的熟练度也拿得出手,所以涅瓦才有闲情逸致来搞技能科研;

奇鲁莉安和炙烫鳄从未懈怠,在对双首暴龙的教学中,对日益精进的招式也有了新的领悟。

涅瓦也已经在焙固道馆完成登记,明天就是正式挑战的日子。

吃完午饭,双首暴龙的两个脑袋又开始闹腾起来,现在每日食物份额、打理身体等方方面面涅瓦都做到了一视同仁,小左小右能争吵的问题只有一个——“什么才是真正的音乐。”

“赫!喝~喝!赫!”当他们闹着闹着开始飙高音的时候,钢铠鸦带炙烫鳄出去遛弯,奇鲁莉安躲回精灵球,电音婴……因为自己的歌迷支持而感动到泪眼汪汪。

正当两位弹幕大神战到天昏地暗之时,因为隔音特性而更能辨别声音类技能的涅瓦发现一个问题:

“小左,你刚才用的是巨声?”

“小右,你用的是大声咆哮?”

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