林畅听闻后陷入深思。
照莎莉的意思,在个体的人生中,乃至整个人类群体,娱乐需求只占很小的一部分,而衣食住行、生老病死,能对这种关键生存要素造成影响,才更有深度,他的影响力增长也会更快。
林畅有些恍然,刚得到《超算解析模拟系统》时,AI莎莉为什么会强调,系统的作用是为帮他探索三维物理世界的奥秘了,原来早就有倾向性了啊。
可他一直把系统当成知识记录工具,和用来算命....
虽然报考大学专业时,林畅选择生物医学工程也有长远的打算,但全部心思几乎都投在游戏等虚拟世界的发展上了。
想明白后,林畅对未来的发展,决定分出侧重点。
游戏的路线还是要继续走的,毕竟它能笼络住数量庞大的玩家群体。
所以才有了推《英雄使命》到海外市场,并入股steam,来获取更多玩家群体的影响力。
他还想以引擎为依托,搭建一个游戏开发者的生态链,参与进来的公司越多,给他带来的间接影响力也更为庞大!
另外,虚拟社交产品也要做,E购平台虽然算是其中的一种,但还是没出游戏的圈子。
像微博、微信、短视频流媒体等等,这些面向所有人群的虚拟社交平台,才是能给他带来更多影响力的方式。
不过这些东西,都是随着科技进步、时代的浪潮逐步出现的,林畅虽然比别人多了超前的认知,可当下的硬件水平达不到啊。
没办法,既然要超前操作,那现实科技的发展,只能由自己去促进了。
林畅心中打定了主意。
..........
时光荏苒,一晃又是一个月过去。
真理科技和来访的国内游戏厂商,经过多轮协商和试用,已经有5家中小型游戏厂商,决定在自研的游戏项目中采用盘古引擎,有网游也有单机游戏。
林畅对外提供的基础版引擎,并没有收取任何授权费,但签了协议,规定他们的游戏上线后,真理科技要抽取5%的运营流水。
这是20年后商用游戏引擎的通常做法,但在当下还是挺新奇的方式。
这个举措对小厂商最有吸引力,毕竟他们拿不出来动辄几十上百万的使用费。
但中大型厂商对抽流水的方式,就比较在意了。
他们有些担心泄密的问题,毕竟大家还是自研引擎为主,再加上目前的网游项目,只要能上线,不管多烂的画质都能能有收益,何必被真理科技拿捏呢。
沟通了几次后,他们都放弃了。
林畅对此也没办法,谁叫现在网游钱太好赚了呢,品质排在后面也合情合理了。
慢慢来吧,等使用了盘古引擎的公司,开发出的游戏产品上线时,自会有人登门来求的。
给那几个厂商提供技术支持,沟通配合的事情,他都交给了真理科技的张泽。
别看他只有17岁,但锻炼了这一阵子后,不管是技术还是公司方方面面的管理,他都做的很好。
没有闲杂事情干扰的林畅,专心在绿城大学加速自己中级知识的积累。
上课他也只会挑重点去上,最主要还是在图书馆,那里有更多可汲取的知识。
他买了一台高性能的笔记本电脑随身携带,用来及时方便获取信息。
林畅还对学校能接触到的实验室,里面的进口仪器和各类医疗设备教具,进行了数据解析。
中级知识积累到67%时,他思考良久的实业发展方向,逐步有了思路…