《坦克大战》最适合的平台,当然是电视主机平台。
但80年代初的街机相当简陋,这款游戏即使拿到街机市场,也绝对会让人眼前一亮。所以,《坦克大战》先做街机版,先赚它一大笔再说。等到盘古工作室把主机平台搞出来,《坦克大战》再移植到主机平台,作为新创业电子的游戏平台上独家的游戏。
实际上,80年代着实创造出了一些传世经典游戏,这些游戏技术上并不复杂,但是游戏带来的趣味性,不亚于后世的白金殿堂级大作。
所谓的经典,既是随着时间流逝而不褪色的作品。
80年代绝大部分的大卖游戏,随着时间流失,已经被玩家淡忘。但是,总有一部分经典,刻在一代玩家的记忆深处,并不随着玩家玩了更多大作而遗忘。
几十年后,能被几亿玩家念念不忘的游戏不超过十个——《超级马里奥》、《魂斗罗》、《俄罗斯方块》、《坦克大战》……
《坦克大战》虽然销量不如《方块》、《马里奥》,但至少能跟《魂斗罗》平起平坐。
将《坦克大战》开发任务布置下去后,按照自愿的原则,组成了一只50多人的开发团队。
实际上,根本用不到这么多人,现在的游戏跟后世完全不同。后世的那些大型游戏,甚至需要几百人上千人进行开发。
但80年代的游戏,一般只需要几个人至十多个人,让五十多人开发一款简单的游戏,已算是很浪费了。
即使这样,还有一部分劳动力被闲置了。
剩下40多人,林棋干脆让他们把《中华方块》移植到appleII和co两个平台上。
这个年代人们光关注appleII的风光,但却没注意到co这款廉价电脑,销量不逊色于appleII。
而在appleII售价1000多美元时,co的售价仅六七百美元一台。在IBM的PC标准还未出炉之前,co已经使用英特尔的芯片。在PC兼容处问世初,还未采用286芯片时,co率先用了286芯片。
这家公司在80年代初被誉为是计算机行业的“大众汽车”,在82年时已累计销售了2000多万台电脑,超过任何其他的电脑品牌。
但是这么一个市场先驱,后来却跟苹果公司差不多,被PC阵营冲击的七零八落。苹果公司好歹在后来还转型成手机厂商。但是,co没有熬到转型成功,于94年宣布破产。
在80年苹果和co平台就可以代表个人计算机市场,两者加起来的用户规模即使没有千万,至少也有七八百万。
虽然,《中华方块》这款游戏的主要市场,并非是个人计算机平台。但是历史上《方块》游戏,在计算机平台上也是大卖的软件。稳赚不赔的项目,又能锻炼队伍,一举多得,当然要搞!
……
在新创业电子公司扩编之后,虽然不差人,但还是差顶尖的科研人才。
这个年代华人出名的商业天才,不胜枚举,但是,计算机行业的大牛,却并不是很多。
当然了,这也跟目前的中国经济落后有关,国内没有庞大的计算机软件和硬件消费市场,自然就不能培养庞大的人才队伍。