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第三章 回合制

‘阿这...!’

一大堆的词条让项钱目不暇接,直到看到最后一条时,他彻底绷不住了:

‘我说王后!你是很有魅力的!是世上一等一的大美人!可路易十六对你没兴趣,这也赖不得别人吧!有必要把它化成如此恶毒的诅咒吗!’

‘话说永久失去对我的欲望,那意思就是对外人还是会有咯?’

‘这特娘的是什么牛头人BUFF!’

项钱一边躲避攻击,一边疯狂吐槽,玛丽王后的婚姻生活到底是有多惨淡!

‘哼!这可不是由我决定的!’

王后这傲娇的回复显然是知道这个debuff的,估计是匕首染血后的信息反馈。

‘woc!这武器能不能不要!’

话虽如此,但除去诅咒不谈,其本身的主动技能和特性,光看着就很不一般:必中和真实伤害,简直就是因果律武器!

还有那个被动技能,虽然不确定是什么意思,但如果掌声累积满溢,获得的好处也一定不少。

不过‘放弃一次行动机会’,难道战斗空间里是回合制?!

不应该啊,自己和壮汉的战斗打的挺顺畅的啊。

‘难道说...’项钱想到了一种可能,于是立刻开始尝试。

...

果不其然,

每当壮汉冲过来,挥出两拳,他就完成了一个行动回合。

而想继续进攻,就必须等项钱的闪避动作结束,无论是翻滚,还是飞扑。

【也就是说:即使壮汉反应再快,他也不能在第一次组合拳后紧跟着补刀】

【同理,闪避和进攻属于冲突指令,项钱在选择闪避后,也就无法趁壮汉空隙而偷袭】

无论是进攻还是反击,都要等下回合!

而不同于游戏,里世界的厮杀更为真实,回合和回合之间没有任何‘读秒思考的时间’,一回合紧接着一回合。

这也是导致了项钱会产生‘战斗极为顺畅’的错觉的原因。

‘这种模式无疑会让同水平间的战斗差值更小,因为偏弱的一方哪怕换血,也一定会有出手机会,不容易出现单方面被打爆的局面’

‘可如果遇上比你强很多的对手,又不会影响其仍然可以秒杀你的自由’

‘有意思!’

项钱的脑袋何其活泛,在知晓了‘卡牌’的存在后,就立马跟战斗联系了起来。

‘眼下只是最初级的菜鸡互啄,但凡之后出现职业方向、升级路线和强大卡牌后,战斗瞬间就会演变成【普通指令+各种技能+卡牌效果】的复合进攻!’

‘这还没有算上某些辅助特效和补给品!’

‘太太太有意思了!!!’

想到这,充满猎奇精神的项钱不免激动起来,他是一个向来不惧新鲜事物的人,且敢于尝试!不然也不会独自远渡重洋的来异国他乡体验生活了!

‘好吧!尝试得也差不多了,那就先拿个首胜再说!’

青年的眼中满是战意!经过数十次的行动试验,他已经知道【等级便是生命值】

3级对应着3颗心,每颗星至少可以分为两半用,因为他尝试过防御,两拳一共掉了一颗心。

通过这次防御,他还了解了另一个特点【虽然防御时不能动,但第二拳他差一丁点就能躲开,这应该和一些隐藏属性挂钩,比如闪避值什么的,只是现在看不到】

基本的信息已经探索的差不多,项钱的脑海中已经拟定好了战术。

战术的核心就源于双方的【移动距离】

【肉坦等,被判定为‘重型’的生物,单回合移动距离为5米】

【项钱目前被判定为‘标准’,移动距离为重型的1.5倍,7.5米】

以此类推,刺客型的轻型生物,单次移动就是10米,这意味着只要他们想,就必定可以攻击到对方。

但体型也带来了生命值的变化,上限会有+1和-1的浮动,比如眼前的肉坦,虽然和项钱同为3级,但生命值却是4颗星。

机制并不复杂,相互之间也各有优势。

只不过在壮汉只能物理平A的情况下,项钱可以把他玩死!

战败,绝无可能!

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