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第十四章 打金员的新游历险记(下)

毫无疑问,他被碾压了。

可他并没有感到气馁,反而升腾起熊熊战意。

游戏开荒,输了不重要,关键是游戏要好玩,那即便是输了也觉得有意思。

而《侠客行》无疑就是一款十分具有可玩性的游戏。

“战斗难度设计的这么高,应该不是唯一的核心玩法,这次要改变下思路,先猥琐发育,再去挑战高手。”

“巨鲸帮龚彪是吧,我们山不转水转,走着瞧!”

定下游戏思路后,赵策斗志满怀,再次进入游戏。

1个小时20分钟后,人物死亡,赵策退出了游戏。

“有病啊,两大一流高手围攻我一个江湖小虾米,不讲武德!”

这一次,他没有犯贱去到处惹事,老老实实接触NPC触发任务,美滋滋的获得了一些碎银和一门低阶拳法武功,结果任务做着做着竟然偷听到了一个大秘密,接着就被发现并顺带灭口了。

只能说人倒起霉来,喝凉水都塞牙缝。

“草,我去做个屁的支线啊,五花八门的,奖励还不高,直奔主线去!”

赵策下定决心,再次进入游戏。

然后52分钟后,人物死亡。

“……”

贤者时间。

“每过一天才自动存档,这设定坑爹啊,我这都快见光死了,鬼知道什么时候能离开新手村!”

《侠客行》的难度有多高,赵策再一次有了深切体会。

进入游戏,他这次直奔主线,一番打听后找到金钩典当行,在他谨小慎微的一通调查后,果然找到一些窃贼的蛛丝马迹。

可没等他有进一步动作,竟然被一个来自斜月教的魔道高手给盯上了。

原来此人也是来调查失窃的,所谓同行是冤家,没办法,在一阵刚正不阿的交涉后,他很安详的领了盒饭。

“江湖险恶,江湖险恶啊,制作组,能不能给我设计点简单的打怪任务,我服了!”

赵策不由得哀叹道。

游戏好玩那是真好玩,武侠氛围浓厚的写实画风、独特的战斗系统以及UI设计、AI完成度相当高的NPC建模,无一不是业内顶尖,甚至有所超越。

在他看来,说《侠客行》是今年最佳单机游戏毫不为过,完全能跟游戏历史上那些鼎鼎有名的3A大作相媲美。

只是这游戏难度有点过于夸张了,拉低了他心中的分数。

他弄不明白,游戏制作组把难度调这么高干什么,不是在变相劝退玩家吗?

“不会要让我去选弱者模式吧,不行,作为游戏行业从业者,这点骨气我还是有的!”

赵策点了根烟,决定先冷静一下。

叮!

蒸汽平台有好友信息。

赵策点开一看,原来是有网友邀请自己开黑永劫。

时下最火吃鸡类的游戏莫过于《永劫无间》,他也十分痴迷,一有空闲就会拉上朋友或者网友开黑。

他稍作犹豫,回了个消息,接受邀请,正好向这几个高玩朋友推荐一下风格相近的《侠客行》,看看能不能他们能不能开发出什么攻略来。

“开荒果然没那么容易,先找几个高玩请教一下,再怎么也不能在新手村打转啊。”

赵策绝不承认是自己游戏天赋不够。

估计是我还没有找到窍门,嗯,一定是这样!

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