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第十三章 打金员的新游历险记(上)

《侠客行》游戏世界。

昭元郡彭城,东南平民区。

陈子昂附身于一个贩卖柴火的老汉,饶有兴致的观看着刚进入游戏的赵策。

不远处。

此刻,赵策面对完全不同以往的游戏操作系统,正测试着各种功能,包括但不限于基础的人物移动、操作界面、攻击模式、环境交互系统。

在陈子昂的视角里,赵策此刻就像是个癫痫病人一样。

一下子大步快跑,一下子往后倒退,一会儿举起长剑虚空索敌,一会儿盘膝打坐,闹腾的很。

好在陈子昂给《侠客行》NPC提供的智能不高,否则赵策的举动早就引起围观了。

“想在《侠客行》里面玩的转,光靠以往的游戏经验可不行,既然选择强者模式,那就让我看你能不能挺过五年之后的大劫。”

陈子昂自言自语了一句,接着解除了附身状态,转换为上帝视角,继续观摩。

……

赵策发觉自己可能喜欢上《侠客行》这款游戏了,不是因为其他,仅仅是这游戏的战斗系统,就给他带了无尽惊喜。

《清风剑法三十六式》。

这是赵策一进入游戏就获得的基础武功,剑法类,听名字就是大路货。

但重点不在这。

他真正觉得有趣的地方是,这游戏的攻击模式竟然是阶段性与断续性的。

怎么描述呢?

简单来说,游戏内的武功有多套打击招式,以《清风剑法三十六式》为例,那是真的有三十六个不同的招式!

当然,不可能全靠鼠标左键点击从第一招打到第三十六招。

按照游戏系统的设定,在屏幕最下方的技能栏内有当前的武学图标,一种武学,每六个招式则为一个完整闭环,像是《清风剑法三十六式》就有六个不同的招式闭环,而每一个闭环在武学图标上都会有相应的数值表示,可以通过初始的键盘Q键来逐个切换。

这样一来,每一门武功的招式组合就相当复杂了。

比如赵策可以在第一个闭环先出三招,接着狂按Q键,切入第六个闭环,接续完全不同的连招,这就带来十分复杂的可操作性。

对于他这种高玩来说,可玩性那是杠杠的!

至少目前来看,武功的打击方式是如此。

“有意思啊,光是这游戏的战斗系统我就先点个赞,擎天式、落叶回风、趟地式、力劈山河、游龙进、千重顶,牛逼牛逼,每个招式都有专属名词,跟真的一样!”

赵策操作了一阵,感觉已经能得心应手了。

他又点开武学面板,发觉武功竟然还能升级,入门、登堂入室、小成、大成、出神入化,共计五个等级。

他很期待,等级提升后会有怎样的变化,光是一个“武学全面提升”的简单描述可不能让他满意。

“说起来,这游戏剧情要如何开展呢?”

赵策打开任务界面,发觉只有一个【追查金钩典当行失窃案】的任务。

嗯,这应该就是主线了。

赵策点击了一下,弹出了一小段任务介绍。

【数日前,金钩典当行失窃,有多样典当物品消失无踪,尤其是其中一物,事关一本失传多年武功秘籍,此事传开后,引起昭元郡多方势力关注。】

除此之外,就没了。

“不是,任务目标呢?”

赵策瞬间感受到了游戏制作组满满的恶意。

主线任务仅仅一段介绍,其他内容完全靠自己发掘,这简直是坑人,游戏哪有这么设计的。

“得,那大爷我就先研究研究。”

赵策关掉任务界面,开始正式进入游戏世界。

古香古色的城市,绵延广阔,街道整洁而安稳。

各式各样的建筑,雕梁画栋又不显得突兀。

NPC的服饰装扮,劲装短打随处可见,普遍的紧身类型。

眼前的一切都给他一种熟悉感,但又与他印象中的古代景象有所出入,看得出来游戏制作组是费了心思的,想创造一个全新的武侠世界。

赵策沿着街道走了一阵,打算随便找个NPC接触一下,看看游戏的交互系统如何。

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